Wirtschaftsmodus

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InfoSiedlungsstufenGebäudeForschungenEinheitenTechtree

Wirtschaftsmodus Informationen

Im Wirtschaftsmodus kannst Du nach Lust und Laune bauen und siedeln.
Hier gibt es mehr Gebäude, Forschungen und Bauplätze als in den meisten anderen Modi.
Im Mittelpunkt des Wirtschaftsmodus steht der strategische Wirtschaftsaufbau

um so viele Punkte wie möglich für die Bestenliste zu sichern. Dabei gibt es viele Möglichkeiten, Vorausschau und Planung sind notwendig. Der Kontakt mit vielen anderen Spielern ist garantiert. Du kannst Deine Gegner nur plündern, aber nicht einnehmen oder zerstören. Der ideale Modus für den Spielneueinsteiger oder den Gelegenheitsspieler.

 

Eigenschaften im Wirtschaftsmodus:

 → 300 Holz, 150 Erz, 500 Nahrung sowie 50 Menschen zu Beginn

→ Startfeld: Keine Startgebäude und die normale Anzahl an Bauplätzen; Die ersten 4

Platzausbauten sind jedoch frei und kommen automatisch beim Ausbau zum Stadtstaat hinzu

Angriffsschutz:

→ Jeder Spieler kann nur alle 12 Stunden vom gleichen Gegenspieler angegriffen werden

→ Zu Beginn bist Du 3 für Tage nicht angreifbar

→ Spieler die später in die Karte einsteigen erhalten zusätzlich weitere 4 Stunden für jeden Tag
den sie sich später angemeldet haben

→ Geplündert werden kann bis zu 20% des Lagerbestands

Keine Siedlungs-Einnahme oder Zerstörung

→ Laufzeit: 16 Wochen

→ Spezialgebäude: Markt, Versteck

→ Bonus bei passendem Untergrund (z. B. Holz im Wald)

→ Lager für Ressourcen

→ Sondergebäude nur möglich auf passendem Untergrund (Forsthaus – Holz, Erzschmelze –Fels,
Mühle – Wiese)

→ starke Kostensteigerung bei Siedlern

→ Produktionsgebäude-Bauzeit steigert sich

→ Marktplatz – Im Marktplatz kannst Du Rohstoffe mit Deinen Mitstreitern tauschen

→ Korruption

→ 3 verschiedenen Aussichtstürme: Erweitere Deinen Sichtradius von 3 auf 6 Felder

→ Durch Spezialgebäude kannst Du je nach Untergrund Deine Produktion steigern
(z.B. höhere Holzproduktion durch Bau von Forsthaus im Waldgebiet)

→ Begrenzte Lagerkapazitäten für Rohstoffe; Durch Bau von Lagern beliebig ausbaubar

Siedlungsstufen

Stufe Kosten Nutzen
Siedlung
Grundstufe jeder Siedlung
Keine Produziert Holz: 200, Erze: 100, Nahrung: 200, Menschen: 2
Dorf
Zweite Siedlungs-Stufe
500 Holz, 250 Erz, 500 Nahrung Produziert Holz: 400, Erze: 200, Nahrung: 400, Menschen: 4
Stadt
Dritte Siedlungsstufe
1.000 Holz, 500 Erz, 1.000 Nahrung Produziert Holz: 600, Erze: 300, Nahrung: 600, Menschen: 6
Stadtstaat
Vierte und höchste Siedlungsstufe
2.000 Holz, 1.000 Erz, 2.000 Nahrung Produziert Holz: 800, Erze: 400, Nahrung: 800, Menschen: 8
Wirtschaftsgebäude

Wirtschaftsgebäude

Bezeichnung Kosten Nutzen
Zelt
Produziert Menschen
20 Holz, 10 Erz,
10 Nahrung
Produktion:
5 Menschen
Hütte
(Benötigt Siedlungs-Stufe Dorf)

Produziert Menschen
40 Holz, 20 Erz, 20 Nahrung Produktion:
10 Menschen
Haus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)
Produziert Menschen
80 Holz, 40 Erz, 40 Nahrung Produktion:
15 Menschen
Steinhaus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
Produziert Menschen
160 Holz, 80 Erz, 80 Nahrung Produktion:
20 Menschen
Farm
Produziert Nahrung
20 Holz, 10 Erz Produktion:
30 Nahrung
Sägewerk
Produziert Holz
10 Holz, 10 Erz,
15 Nahrung, 1 Mensch
Produktion:
20 Holz
Erzmine
Produziert Erz
10 Holz, 10 Erz,
15 Nahrung, 1 Mensch
Produktion:
10 Erz
Kaserne
Produziert Militär-Einheiten
200 Holz, 100 Erz,
100 Nahrung, 10 Menschen
Produktion:
Militär
Marktplatz
“Produziert” Handels-Erlaubnis
300 Holz, 150 Erz,
500 Nahrung, 10 Menschen
Reduziert
Tausch-Gebühr
Sichtturm
“Produziert” Sichtweite
1000 Holz, 500 Erz,
1000 Nahrung, 2 Menschen
Erhöht Sichtradius
um 1 Feld
Mittlerer Sichtturm
“Produziert” Sichtweite
2000 Holz, 1000 Erz,
2000 Nahrung, 2 Menschen
Erhöht Sichtradius
um 1 Feld
Großer Sichtturm
“Produziert” Sichtweite
3000 Holz, 1500 Erz,
3000 Nahrung, 6 Menschen
Erhöht Sichtradius
um 1 Feld
Mühle
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)

“Produziert” Nahrungs-Bonus
2000 Holz, 1000 Erz,
1500 Nahrung, 20 Menschen
Produktions-Bonus
Nahrung 29%
Erzschmelze
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)

“Produziert” Erz-Bonus
2.000 Holz, 500 Erz,
3.000 Nahrung, 20 Menschen
Produktions-Bonus
Erz 29%
Forsthaus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)

“Produziert” Holz-Bonus
  Produktions-Bonus
Holz 29%
Holzlager
“Produziert” Lager für Holz
200 Holz, 100 Erz,
400 Nahrung, 5 Menschen
Erhöht Lagerfläche
für Holz um 4000
Erzlager
“Produziert” Lager für Erz
200 Holz, 100 Erz,
400 Nahrung, 5 Menschen
Erhöht Lagerfläche
für Erz um 4000
Nahrungslager
“Produziert” Lager für Nahrung
200 Holz, 100 Erz,
400 Nahrung, 5 Menschen
Erhöht Lagerfläche
für Nahrung um 4000
Versteck
“Produziert” Ressourcen-Verstecke
400 Holz, 200 Erz,
600 Nahrung, 5 Menschen
Ressourcen nicht plünderbar
Platzausbau
“Produziert” Bauplätze
variiert je nach Stufe Schaltet 10 Bauplätze frei
Erfinderwerkstatt
(Ab Siedlungs-Stufe Dorf)
“Produziert” Forschung
100 Holz, 50 Erz,
50 Nahrung, 10 Menschen
Erlaubt Forschung
Laboratorium
(Ab Siedlungs-Stufe Stadt)
“Produziert” Forschung
200 Holz, 100 Erz,
100 Nahrung, 20 Menschen
Erlaubt Forschung
Universität
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
“Produziert” Forschung
400 Holz, 200 Erz,
200 Nahrung, 40 Menschen
Erlaubt Forschung
Militärgebäude

Militärgebäude

Bezeichnung Kosten Nutzen
Palisadenzaun
(Ab Siedlungs-Stufe Siedlung)
100 Holz, 50 Erz, 100
Nahrung, 15 Menschen
Bonus Angriff 10%
Ausdauer 25% Kampfwerte:
Angriff 20, Ausdauer 300,
Reichweite 0
Mauer
(Ab Siedlungs-Stufe Dorf)
300 Holz, 150 Erz, 300
Nahrung, 30 Menschen
Bonus Angriff 20%
Ausdauer 50%
Kampfwerte:
Angriff 40, Ausdauer 500,
Reichweite 0
Wehrmauer
(Ab Forschung Mauern Stufe 1)
900 Holz, 450 Erz,
900 Nahrung, 50 Menschen

Bonus Angriff 30%
Ausdauer 75%
Kampfwerte:
Angriff 60, Ausdauer 1000,
Reichweite 0

Burggraben
(Ab Forschung Mauern Stufe 2)
1000 Holz, 500 Erz,
1000 Nahrung
Bonus1Angriff 25%
Ausdauer 25% 
Kampfwerte:
Angriff 0, Ausdauer 0,
Reichweite 0
Kleiner Turm 40 Holz, 20 Erz, 10
Nahrung, 5 Menschen
Angriff 20, Ausdauer 175,
Reichweite 22
Verteidigungs- Turm
(Ab Forschung Militärtürme Stufe 1)
80 Holz, 40 Erz, 20
Nahrung, 10 Menschen
Angriff 40, Ausdauer 300,
Reichweite 32
Wehr-Turm
(Ab Forschung Militärtürme Stufe 2)
160 Holz, 80 Erz, 30
Nahrung, 15 Menschen
Angriff 50, Ausdauer 600,
Reichweite 32
Magier-Turm
(Ab Forschung Militärtürme Stufe 3)
300 Holz, 150 Erz, 40
Nahrung, 10 Menschen
Angriff 200, Ausdauer 200,
Reichweite 52
1 nur in Verbindung mit einer weiteren Verteidigungs-Anlage wie z.B. Palisade
2 Angriff und Ausdauer der Türme, kann durch Forschung erhöht werden

Wirtschaftsforschungen

Agrartechnik
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 33 6 50 25 100
Stufe 2 36 9 75 37 150
Stufe 3 40 13 112 56 225
Stufe 4 44 20 168 84 337
Stufe 5 48 30 253 126 506
Stufe 6 53 45 379 189 759
Stufe 7 58 68 569 284 1.139
Stufe 8 64 102 854 427 1.708
Stufe 9 71 153 1.281 640 2.562
Stufe 10 78 230 1.922 961 3.844
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller gebauten Farmen
Bergbau
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 11 6 50 40 50
Stufe 2 12 9 75 60 75
Stufe 3 13 13 112 90 112
Stufe 4 15 20 168 135 168
Stufe 5 16 30 253 202 253
Stufe 6 18 45 379 303 379
Stufe 7 19 68 569 455 569
Stufe 8 21 102 854 683 854
Stufe 9 24 153 1.281 1.025 1.281
Stufe 10 26 230 1.992 1.537 1.992
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller gebauten Erzminen
Försterei
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 22 6 80 25 50
Stufe 2 24 9 120 37 75
Stufe 3 27 13 180 56 112
Stufe 4 29 20 270 84 168
Stufe 5 32 30 405 126 253
Stufe 6 35 45 607 189 379
Stufe 7 39 68 911 284 569
Stufe 8 43 102 1.366 427 854
Stufe 9 47 153 2.050 640 1.281
Stufe 10 52 230 3.075 961 1.922
Stufen 20*1,1n 6*1,5n 80*1,5n 25*1,5n 50*1,5n
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller gebauten Sägewerke

Militärforschungen

Fußsoldaten
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Kurzschwertkämpfer 92 400 200 240
Lanzenträger 498 2.100 1.200 960
Schwertmeister 1.800 8.400 4.200 2.400
Crusader 3.030 13.500 6.750 3.600
Reiterei
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Bogenreiter 170 600 400 600
Schwere Kavallerie 1.026 3.600 2.700 2.520
Ritter 2.808 10.800 7.200 5.760
Ordensritter 5.976 21.600 16.200 11.520
Reichweite
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Bogenschütze 104 500 200 280
Armbrustschütze 594 3.000 1.200 1.080
Langbogenschütze 2.172 12.000 4.200 2.640
Musketier 4.752 23.400 10.800 5.040
Maschinen
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Spionageballon 13 100 10 10
Belagerungsturm 684 3.600 1.200 1.680
Katapult 3.186 18.000 6.300 2.520
Flugschiff 2.901 15.600 6.000 2.940
Holzpanzer 7.800 15.000 30.000 6.000

Gebäudeforschungen

Wirtschaftsgebäude Verteidigung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 6 60 30 90 2,0%
Stufe 2 9 90 45 135 4,0%
Stufe 3 13 135 67 202 6,1%
Stufe 4 20 202 101 303 8,2%
Stufe 5 30 303 151 455 10,4%
Stufe 6 45 455 227 683 12,6%
Stufe 7 68 683 341 1.025 14,9%
Stufe 8 102 1.025 512 1.537 17,2%
Stufe 9 153 1.537 768 2.306 19,5%
Stufe 10     1.153 3.459 21,9%
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauer aller gebauten Wirtschafts-Gebäude
Militärgebäude Verteidigung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 8 80 40 100 5,0%
Stufe 2 12 120 60 150 10,3%
Stufe 3 18 180 90 225 15,8%
Stufe 4 27 270 135 337 21,6%
Stufe 5 40 405 202 506 27,6%
Stufe 6 60 607 303 759 34,0%
Stufe 7 91 911 455 1.139 40,7%
Stufe 8 136 1.366 683 1.708 47,7%
Stufe 9 205 2.050 1.025 2.562 55,1%
Stufe 10          
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauerpunkte aller Militärgebäude
Militärgebäude Angriff
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 8 80 40 100 5,0%
Stufe 2 12 120 60 150 10,3%
Stufe 3 18 180 90 225 15,8%
Stufe 4 27 270 135 337 21,6%
Stufe 5 40 405 202 506 27,6%
Stufe 6 60 607 303 759 34,0%
Stufe 7 91 911 455 1.139 40,7%
Stufe 8 136 1.366 683 1.708 47,7%
Stufe 9 205 2.050 1.025 2.562 55,1%
Stufe 10          
Genereller Nutzen: Erhöht die Angriffspunkte aller Militärgebäude
Bauzeit Militärgebäude
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 6 60 30 90 9,9%
Stufe 2 9 90 45 135 18,9%
Stufe 3 13 135 67 202 27,0%
Stufe 4 20 202 101 303 34,3%
Stufe 5 30 303 151 455 40,9%
Stufe 6 45 455 227 683 46,8%
Stufe 7 68 683 341 1.025 52,1%
Stufe 8 102 1.025 512 1.537 56,9%
Stufe 9 153 1.537 768 2.306 61,2%
Stufe 10   2.306 1.153 3.459 65,0%
Genereller Nutzen: Reduziert die Bauzeit aller Militärgebäude
Sichttürme
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Sichtweite
Stufe 1 115 500 200 500 5
Stufe 2 1.150 5.000 2.000 5.000 6
Stufe 3 11.500 55.000 20.000 50.000 7
Genereller Nutzen: Erhöht Deinen Sichtradius durch Bau von Sichtturm
Militärtürme
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Turm-Art
Stufe 1 95 500 200 100 Verteidigungsturm
Stufe 2 350 1.000 1.000 1.000 Wehrturm
Stufe 3 1.150 5.000 3.000 1.000 Magierturm
Genereller Nutzen: Erlaubt den Bau besserer Militär-Türme
Mauern
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Mauer-Art
Stufe 1 530 1.000 600 1.000 Mauer
Stufe 2 1.200 5.000 3.000 2.000 Wehrmauer & Burggraben
Genereller Nutzen: Erlaubt Dir den Bau von besseren Verteidigungsanlagen

Einheiten

Sondereinheiten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Siedler Kosten ansteigend, Erster Siedler:
300 Holz, 150 Erz, 20 Menschen
(40 Nahrung/je Tag)
Angriff 1, Ausdauer 10,
Geschwindigkeit 3, Reichweite 7
Primärer Nutzen: Erlaubt Dir neue Siedlungen zu gründen
Fußsoldaten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Krieger 10 Holz, 5 Erz, 10 Menschen
(10 Nahrung/je Tag)
Angriff 7, Ausdauer 35,
Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Kurzschwert-Kämpfer 20 Holz, 10 Erz, 10 Menschen
(12 Nahrung/je Tag)
Angriff 9, Ausdauer 60,
Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Lanzenträger 35 Holz, 20 Erz, 10 Menschen
(16 Nahrung/je Tag)
Angriff 15, Ausdauer 45,
Geschwindigkeit 2, Reichweite 2
Schwertmeister 70 Holz, 35 Erz, 10 Menschen
(20 Nahrung/je Tag)
Angriff 30, Ausdauer 120,
Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Crusader 90 Holz, 45 Erz, 10 Menschen
(20 Nahrung/je Tag)
Angriff 40, Ausdauer 180,
Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Reiterei
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Leichte Kavallerie 15 Holz, 10 Erz, 10 Menschen
(25 Nahrung/je Tag)
Angriff 8, Ausdauer 40,
Geschwindigkeit 5, Reichweite 1
Bogenreiter 30 Holz, 20 Erz, 10 Menschen
(30 Nahrung/je Tag)
Angriff 12, Ausdauer 50,
Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Schwere Kavallerie 60 Holz, 45 Erz, 10 Menschen
(42 Nahrung/je Tag)
Angriff 25, Ausdauer 120,
Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ritter 90 Holz, 60 Erz, 10 Menschen
(48 Nahrung/je Tag)
Angriff 38, Ausdauer 170,
Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ordensritter 120 Holz, 90 Erz, 10 Menschen
(64 Nahrung/je Tag)
Angriff 38, Ausdauer 200,
Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Reichweite
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Speerwerfer 12 Holz, 5 Erz, 10 Menschen
(10 Nahrung/je Tag)
Angriff 7, Ausdauer 20,
Geschwindigkeit 2, Reichweite 3
Bogen-Schütze 25 Holz, 10 Erz, 10 Menschen
(14 Nahrung/je Tag)
Angriff 10, Ausdauer 28,
Geschwindigkeit 2, Reichweite 3
Armbrust-Schütze 50 Holz, 20 Erz, 10 Menschen
(18 Nahrung/je Tag)
Angriff 18, Ausdauer 44,
Geschwindigkeit 2, Reichweite 4
Langbogen-Schütze 100 Holz, 35 Erz, 10 Menschen
(22 Nahrung/je Tag)
Angriff 32, Ausdauer 75,
Geschwindigkeit 3, Reichweite 5
Musketier 130 Holz, 60 Erz, 10 Menschen
(28 Nahrung/je Tag)
Angriff 48, Ausdauer 120,
Geschwindigkeit 3, Reichweite 4
Maschinen
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Spionageballon 10 Holz, 1 Erz, 1 Menschen
(1 Nahrung/je Tag)
Angriff 0,1, Ausdauer 0,1,
Geschwindigkeit 9, Reichweite 1
Belagerungs-Turm 60 Holz, 20 Erz, 10 Menschen
(28 Nahrung/je Tag)
Angriff 5, Ausdauer 140,
Geschwindigkeit 1, Reichweite 1
Katapult 200 Holz, 70 Erz, 6 Menschen
(28 Nahrung/je Tag)
Angriff 70, Ausdauer 20,
Geschwindigkeit 1, Reichweite 5
Flugschiff 130 Holz, 50 Erz, 10 Menschen
(24 Nahrung/je Tag)
Angriff 30, Ausdauer 120,
Geschwindigkeit 7, Reichweite 3
Holzpanzer 100 Holz, 200 Erz, 6 Menschen
(40 Nahrung/je Tag)
Angriff 110, Ausdauer 350,
Geschwindigkeit 4, Reichweite 2

Techtree Wirtschaft

Techtree WirtschaftAus dem Tech-Tree kannst du auf einfache Weise entnehmen welche Gebäude, Einheiten und Forschungen welche Abhängigkeiten haben, um Deine Strategie darauf abzustimmen.
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