LOFD Mittelalter Forschung
Das Mittelalter – eine Epoche voller Mythen und Legenden, aber auch eine Zeit des Umbruchs und der Innovation.
In dieser Zeit des Wandels leisteten Gelehrte und Forscher wichtige Beiträge in verschiedensten Bereichen, wie z. B. der Mittelalter Forschung.
Mit Hilfe der LOFD Mittelalter Forschung kannst Du Deine Wirtschaft ankurbeln, neue Militäreinheiten erfinden oder Deine Siedlungen besser verteidigen.
Es gibt in LOFD 3 verschiedene Forschungsgebäude. Der wohl bedeutendste Unterschied besteht in der Geschwindigkeit, mit der jedes dieser Gebäude forscht.
Mit einem Laboratorium kannst Du 1,5mal so schnell forschen, wie mit einer Erfinderwerkstatt; Eine Universität hat das 1 2/3 (≈1,67) fache der Geschwindigkeit eines Laboratoriums, Du kannst also 2,5mal so schnell forschen wie mit einer Erfinderwerkstatt.
Der zweite Unterschied verschiedener Forschungsgebäude der Mittelalter Forschung besteht in der Forschungstiefe einiger Forschungen. Für die Wirtschafts- und Gebäudeforschung reichen in allen Stufen schon die Erfinderwerkstätten aus. Allerdings benötigt die Militärforschung in den höheren Stufen ein Laboratorium oder eine Universität.
Wenn für eine Forschungsstufe eine Universität eine Bedingung ist, haben alle anderen Forschungsgebäude außer der Universität keinen Einfluss auf diese Forschung (bei Laboratorien entsprechend nur Laboratorium und Universität). Ab welcher Stufe Du welches Forschungsgebäude benötigst, kannst Du in der jeweiligen Forschungsinfo nachlesen oder hier in der grafischen Übersicht.
Über den Info-Reiter erhältst Du eine gute Übersicht über Kosten/Nutzen des jeweiligen Forschungs-Typs.
Die Forschungs-Info kann von Spiel-Typ zu Spiel-Typ variieren und ist als Referenz des Spiels zu betrachten. So wie es in der Spiel-Info eingetragen ist, wurde es auch für dieses Spiel definiert.
Wirtschaftsforschung
Durch den Forschungs-Typ Wirtschaftsforschung der Mittelalter Forschung kannst Du die Produktion deiner Wirtschafts-Gebäude erheblich steigern.
Die Wirtschafts-Forschungen unterteilen sich in 3 Typen (Agrartechnik, Bergbau, Försterei) für die Spiel-Typen Wirtschaft, Diplomatie und Kampf.
Für den Spiel-Typ Ewigkeit existiert ein grundsätzlich differenziertes Prinzip.
Wenn Du ingame auf den entsprechenden Forschungsnamen klickst, erhältst Du eine Übersicht über Kosten/Nutzen der jeweiligen Stufe. Diese Übersicht findest Du auch durch den Reiter Info.
Die Forschungs-Zeit wird jeweils rechts unten angezeigt und ist abhängig von der Zahl und Art Deiner Forschungsgebäude.
Hast Du genug Ressourcen ist das Forschungs-Icon blau und der blaue Link „Forschen“ ist sicht- und klick bar. Fehlt eine oder mehrere notwendige Ressourcen, ist das Icon rot durchgestrichen, der Link „Forschen“ unsichtbar und somit kann die Forschung derzeit nicht gestartet werden.
Besonderheit im Spieltyp Ewigkeit
In Ewigkeit gibt es anstatt den “normalen” Wirtschaftsforschungen eine abgewandelte Variante. Grundvoraussetzung um Wirtschafts-Forschung betreiben zu können, ist der Bau der Sonder-Gebäude Mühle, Forsthaus, Erzschmelze.
Der Unterschied zu anderen Spielen ist der, dass jede Forschungs-Stufe den Bonus des Sonder-Gebäudes um 10% erhöht und auf alle Siedlungen wirkt, wo das Sondergebäude gebaut wurde.
Achtung: Ohne Sondergebäude ist die Forschung wirkungslos!
Nahrungsforschung → Erhöht die Produktion aller gebauten Farmen
Holzforschung → Erhöht die Produktion aller gebauten Sägewerke
Erzforschung → Erhöht die Produktion aller gebauten Erzminen
Militärforschung
Militärforschung der Mittelalter Forschung ist wichtig um in den entsprechenden Spieltypen zu überleben. Stärkere Einheiten sind den „niedrigeren“ Einheiten meist weit überlegen.
Es ist hier allerdings darauf zu achten, welche Einheit Du in der Mittelalter Forschung forschen willst.
Insbesondere die stärksten Einheiten eines Einheiten-Typs benötigen Universitäten, somit werden die niedrigeren Forschungs-Einrichtungen nicht relevant für die Forschungs-Dauer.
Es gibt 4 Untergruppen des Forschungs-Typs, die weiter unten näher erläutert sind.
Die Forschungs-Zeit wird jeweils rechts angezeigt und ist abhängig von der Zahl und Art Deiner Forschungsgebäude.
Hast Du genug Ressourcen ist das Forschungs-Icon blau und der blaue Link „Forschen“ ist sicht- und klick bar. Fehlt einer oder mehrere notwendige Ressourcen, ist das Icon rotdurchgestrichen, der Link „Forschen“ unsichtbar und somit kann die Forschung derzeit nicht gestartet werden.
Fußsoldaten → Fußsoldaten stellen die Basis jeder Armee dar und besitzen ein ausgewogenes Preis/Leistungs Verhältnis
Reichweite → Reichweite-Einheiten überzeugen durch Reichweite und Angriffs-Kraft, haben allerdings Schwächen bei der Ausdauer
Reiterei → Die Reiterei überzeugt durch Schnelligkeit und Angriffs-Kraft, allerdings bei einem hohen Nahrungs-Bedarf
Maschinen → Spezielle Maschinen für den wagemutigen Strategen
Fußsoldaten: Kurzschwertkämpfer, Lanzenträger, Schwertmeister, Crusader
Reichweite: Bogenschütze, Armbrustschütze, Langbogenschütze, Musketier
Reiterei: Bogenreiter, Schwere Kavallerie, Ritter, Ordensritter
Maschinen: Spionageballon, Belagerungsturm, Katapult, Flugschiff, Holzpanzer
Gebäudeforschung
Durch diesen Forschungs-Typ der Mittelalter Forschung kannst Du Ausdauer oder Angriff Deiner Wirtschafts- und Militär-Gebäude erhöhen, oder auch die Bauzeit der Gebäude reduzieren.
In allen Spiel-Varianten gibt es 4 Untergruppen dieses Forschungs-Typs. Im Spiel-Modus Wirtschaft gibt es 3 und im Spiel-Modus Ewigkeit/Speed 5 zusätzliche Forschungen.
Die Forschungs-Zeit wird jeweils rechts unten angezeigt und ist abhängig von der Zahl und Art Deiner Forschungsgebäude.
Hast Du genug Ressourcen ist das Forschungs-Icon blau und der blaue Link „Forschen“ ist sicht- und klick bar. Fehlt einer oder mehrere notwendige Ressourcen, ist das Icon rotdurchgestrichen, der Link „Forschen“ unsichtbar und somit kann die Forschung derzeit nicht gestartet werden.
Wirtschaftsgebäude Verteidigung
Erhöht die Ausdauer aller Wirtschaftsgebäude (Ressourcen, Kaserne, Forschung)
Militärgebäude Angriff
Erhöht die Angriffswerte von Türme, Mauern und (Tribock – nur im Modus Kampf)
Militärgebäude Verteidigung
Erhöht die Ausdauer von Türme und Mauern
Bauzeit Militärgebäude
Reduziert die Bauzeit von Mauern und Türmen (reduziert nicht die Bauzeit von Kasernen)
Zusätzliche Forschungen im Spieltyp Wirtschaft
Für den Spiel-Typ Wirtschaft existieren folgende zusätzliche Untergruppen:
Sichttürme → Erhöht je nach Stufe den Sichtradius bis auf 7 Felder
Militärtürme → Schaltet Dir den Bau von stärkeren Türmen frei
Mauern → Schaltet Dir den Bau von stärkeren Mauern frei
Zusätzliche Forschungen im Spieltyp Ewigkeit
Sichttürme → Erhöht je nach Stufe den Sichtradius bis auf 7 Felder
Ausbau Forschungsgebäude → Schaltet Dir den Bau von besseren Forschungsgebäuden frei
Bauzeit Wirtschaftsgebäude → Reduziert die Bauzeit aller Wirtschaftsgebäude
Magie in Ewigkeit
In dem Spieltyp Ewigkeit gibt es verschiedene magische Forschungen der Mittelalter Forschung. Das lässt sich prinzipiell zwischen magischen Einheiten mit speziellen Fähigkeiten und magischen Zaubersprüchen trennen.
Dabei steht die weiße Magie für das Gute und die schwarze Magie für das Böse in der Mittelalter Forschung.
Weiße Magie
Die weiße Magiergilde ist Grundvoraussetzung für jede Art von weißer Magie, sei es Einheiten oder Zaubersprüche –> produziert Mana
Einheiten:
Heiler: Je Heiler 2% Ausdauer- Bonus (außer Maschinen & magische Einheiten)
Paladin: Jeder Paladin verstärkt den Angriff um 1% (alle Einheiten)
Einhorn: Wiederbelebung von 10 Einheiten je Einhorn (außer Maschinen & magische Einheiten)
Golem: Je Kampfrunde und Golem 250 Angriffspunkte
Lebensdrache: Der Lebensdrache regeneriert sich selbst um 5.000 Ausdauer-Punkte je Kampfrunde
Zaubersprüche:
Magische Kuppel: Absorbiert je nach erforschter Stufe 3.000 bis 12.000 Angriffspunkte
Zauberbann: Neutralisiert ausgesprochenen Zauberspruch des Gegners
Granithaut: Absorbiert Angriffspunkte in einer Schlacht
Moral: Erhöht die Ressourcen-Produktion je nach erforschter Stufe für 6 bis 18 Stunden
Wiederbelebung: Kampfzauber lässt nach einer Schlacht Einheiten wiederbeleben (geringe Stärke zuerst)
Schwarze Magie
Die schwarze Magiergilde ist Grundvoraussetzung für jede Art von schwarzer Magie, sei es Einheiten oder Zaubersprüche –> produziert Mana
Einheiten:
Skelett: Keine Unterhalts-Kosten, aber geringe Kampfwerte
Gargoyle: Ein Gargoyle neutralisiert 750 Angriffspunkte
Totenbeschwörer: Lässt gefallene Einheiten als Skelette wieder auferstehen (maximal 50 je Totenbeschwörer)
Dämon: Ein Dämon schwächt die Ausdauer der gegnerischen Einheiten um 3,8%
Todesdrache: Ein Todesdrache schwächt den Angriff der gegnerischen Einheiten um 13%
Zaubersprüche:
Heuschrecken: Reduziert die Nahrungsproduktion des Gegners
Angst: Senkt die Angriffskraft des Gegners
Meteoritenschauer: Trifft eine Siedlung mit Meteoriten und verursacht Schaden
Poröses Gestein: Reduziert Ausdauer der Verteidigungsanlagen
Todesatem: Trifft Gegner je nach erforschter Stufe mit 5.000 bis 20.000 Angriffspunkten