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LOFD WIKI – Armee Mittelalter

Das Mittelalter, eine Epoche voller Ritter, Burgen und Schlachten, fasziniert Menschen seit Jahrhunderten. In dieser Zeit prägten mächtige Armeen das Bild und trugen zur Entstehung und zum Niedergang von Königreichen und Imperien bei.
Doch bist du ein fähiger Heer-Führer, der seine Feinde unterjochen kann? Welche Truppengattungen sind die richtigen?

Inhaltsverzeichnis: 

In LofD gibt es 5 verschiedene Truppengattungen in der Armee Mittelalter mit folgenden Haupteigenschaften:

LOFD FußsoldatenFußsoldaten
Sie sind der Grundstein einer Armee, kämpfen an vorderster Front, sind günstig in der Ausbildung und können gut zur Verteidigung von Befestigungsanlagen eingesetzt werden.
LOFD ReiterReiterei
Sie sind schnell, stark und besonders effektiv im offenen Feld. Ihr großer Nachteil liegt in der Nahrungsversorgung.
LOFD Reichweite-EinheitenReichweite Einheiten
Sie stehen hinter der vorderen Front und können erst dann verletzt werden, wenn diese nicht mehr vorhanden ist. Jedoch ist ihre Defensive im Nahkampf sehr schlecht.
LOFD MaschinenMaschinen
Innerhalb dieser Gattung sind sehr nützliche unterstützende Einheiten zu finden. Diese sind allerdings nicht gerade günstig in der Erforschung, Produktion und Unterhalt.
LOFD kein BildMagische Einheiten
Einheiten mit sehr speziellen magischen Eigenschaften, nur in Ewigkeit nach entsprechender Forschung verfügbar.

Einheiten Übersicht

Um Dir eine schnelle Übersicht über die verfügbaren Einheiten der Armee Mittelalter in LOFD zur Verfügung zu stellen, findest Du hier eine Übersicht aller Einheiten-Typen mit aufgelisteten Einheiten und ihren Kampf-Werten.

Fußsoldaten
EinheitAngriffAusdauerRWSpeed
Krieger73512
Kurzschwert96012
Lanzenträger154522
Schwertmeister3012013
Crusader4018013
Reichweite-Einheiten
EinheitAngriffAusdauerRWSpeed
Speerwerfer72032
Bogenschütze102832
Armbrustschütze184442
Langbogenschütze327553
Musketier4812043
Weißmagische Einheiten
EinheitAngriffAusdauerRWSpeedSpezial
Heiler1025032Verteidigung + 2%
Paladin4501.00025Angriff + 1%
Einhorn1507.50025Belebt 4 Einheiten
Golem75015.00011100 Angriff
Lebens- Drache15.000110.00017Heilt sich selbst um 5.000 Lebens-Punkte
Reiter
EinheitAngriffAusdauerRWSpeed
Leichte Kavallerie84015
Bogenreiter125025
Schwere Kavallerie2512014
Ritter3817014
Ordensritter3820025
Maschinen
EinheitAngriffAusdauerRWSpeed
Spionageballon0,10,119
Belagerungsturm514011
Katapult702051
Flugschiff3012037
Holzpanzer11035024
Schwarzmagische Einheiten
EinheitAngriffAusdauerRWSpeedSpezial
Skelett101012Kein Unterhalt
Gargoyle15075026Absorbiert 150 Angriffspunkte
Totenbeschwörer1.50025043Belebt Skelette
Dämon2.5005.00024Ausdauer- Schwächung
Todesdrache100.00020.00027Angriffs- Schwächung

LOFD ist LOFD Armee Mittelalterzwar im Mittelalter angesiedelt, die Truppengattungen enthalten allerdings auch Fantasy-Elemente.
Wer bei LOFD bestehen will, kommt ohne Armee nicht aus. Ob in der Verteidigung oder im Angriff, eine schlagkräftige Armee ist unverzichtbar.
Lerne die Eigenschaften Deiner Einheiten gut kennen, um sie optimal nutzen zu können.

Einheiten sind ein entscheidender Teil in der LOFD Armee Mittelalter, und daher solltest Du die daraus entstehenden Möglichkeiten nicht unterschätzen.
Um Einheiten auszubilden, brauchst Du zunächst eine Kaserne. Diese kannst Du wie jedes andere Gebäude über die Bauen-Seite bauen.

Unter dem Menüpunkt „Einheiten“ findest Du in der Siedlungsliste (Dropdown-Menü) nun Siedlungen mit einem ‘*’.
Auf Siedlungen, die so gekennzeichnet sind, gibt es eine oder mehrere Kasernen und Du kannst auf diesen Siedlungen Einheiten ausbilden.
Hast Du nun eine von diesen Siedlungen ausgewählt, findest Du unter „Einheiten“ eine Liste der derzeit produzierbaren Einheiten.

Diese Liste ist anfangs recht kurz, wird jedoch erweitert, wenn Du neue Einheiten erforscht hast.
Hinter den Einheiten-Namen findest Du die Rohstoffe und die Zeit, die nötig sind, um die Einheit auszubilden.
In der Box ganz rechts wird die Anzahl der auszubildenden Einheiten eingeben.

Einheiten ausbilden in der Armee Mittelalter

LOFD Einheiten ausbildenUnter dem Menüpunkt Einheiten ausbilden bekommt Du die Möglichkeit neue Truppen der Armee Mittelalter auszubilden, die Du benötigst um Kämpfe durchzuführen.

Um Truppen der Armee Mittelalter ausbilden zu können brauchst Du Kasernen; Je mehr Kasernen Du in einer Siedlung baust, umso schneller werden Deine Einheiten ausgebildet.
Besitzt Du mehrere Siedlungen mit Kasernen, hast Du die Möglichkeit Deine Truppen parallel ausbilden zu lassen.

Zudem kannst Du über die Default-Weiterleitung eine Siedlung Deiner Wahl definieren, wo sich die neu ausgebildeten Truppen sammeln sollen. Zu beachten ist hierbei, dass nicht jede einzelne Einheit dahin versendet wird, sondern Gruppen gebildet werden.

Bei manuellen Ausbildungs-Aufträgen kannst Du zudem ein Feld Deiner Wahl auswählen, wohin diese Einheiten versandt werden sollen (z. B. eine generelle Default-Weiterleitung ist eingestellt, aber diese Einheiten sollen zu einer ganz anderen Siedlung)

Du kannst einzelne manuelle Ausbildungs-Aufträge eingeben, oder einen Dauerauftrag eines bestimmten Einheiten-Typs in Auftrag geben.

Achtung: Behalte bei Einheiten-Daueraufträgen Deinen Ressourcen-Bestand und -Produktion im Auge!

Einheiten zusammenziehen

LOFD Einheiten sammelnDu bist auf einem Feld ohne Kaserne und willst Deine Einheiten zu einem bestimmten Feld zusammenziehen.

Einheiten → Bewegen → sammeln

Dir wird angezeigt auf welcher Koordinate sich gerade alle Deine Einheiten befinden, inklusive der laufenden Truppenbewegungen und Du kannst bei Bedarf entweder alle oder nur Teile durch eine Checkbox zusammenziehen.

Bei der Einheiten sammeln Funktion gibt es nur die Option „bewegen“, auf diese Weise sind keine Angriffe möglich.

Du kannst mit dieser Funktion die Geschwindigkeit der einzelnen Einheiten-Typen nutzen, da Du sie separat zusammenziehst auch wenn sie sich auf der gleichen Siedlung befinden.
Anzahl und Einheiten-Typ ist in der Mitte, die Lauf-Zeit ist auf der rechten Seite angegeben.

Einheiten bewegen

LOFD Einheiten bewegen1In LOFD gibt es mehrere Möglichkeiten Deine Einheiten zu bewegen. Es gibt keine Einschränkung bei Truppen-Bewegungen, Du kannst jederzeit alle Deine Einheiten oder nur Teile von Siedlung A nach Siedlung B verlagern. Deine Einheiten sind also nicht an Siedlungen mit Kaserne gebunden.

Dabei ist zu beachten, dass verschiedene Einheiten auch unterschiedliche Geschwindigkeiten haben. Die Geschwindigkeiten werden in Lofd in Geschwindigkeitsklassen angegeben. Die Geschwindigkeit ist relativ zur Geschwindigkeit des Spieltyps.

Diese Geschwindigkeiten wirken sich auf die Zeit aus, die die Einheiten benötigen um sich zwischen zwei Siedlungen zu bewegen.
Standardmäßig bewegen sich Einheitengruppen mit verschiedenen Einheitentypen immer mit der Geschwindigkeit der langsamsten Einheit.
Es ist daher taktisch unklug, Einheiten mit hoher Geschwindigkeit und Einheiten mit niedriger Geschwindigkeit zu mischen, da so der Geschwindigkeitsvorteil der schnelleren Einheiten verloren geht.

Eine Ausnahme hiervon bildet jedoch die Ewigkeitskarte:
Auf dieser Karte wird die Gesamtgeschwindigkeit aus dem Durchschnitt aller Einheiten in der Gruppe berechnet.
Somit ist es hier immer vorteilhaft, die Einheitengruppen zu mischen, um die niedrigere Geschwindigkeit einiger Einheiten auszugleichen.
Dennoch geht natürlich auch hier ein Teil der Geschwindigkeitsvorteile schneller Einheiten verloren.
Daher solltest Du Deine Einheitenbewegungen gut planen.

Unter Einheiten → Bewegen kannst Du Deine Einheiten bewegen. Die Felder, auf denen sich Einheiten befinden, sind mit einem ‘*’ gekennzeichnet.
Um Einheiten zu bewegen musst Du ein Ziel-Feld angeben.
Hierbei ist zu beachten, dass Du nur Einheiten auf Felder schicken kannst, die im Sichtbereich liegen.
Der Sichtbereich umfasst alle Felder, die in der Grobansicht bunt markiert sind. Alles was grau ist, ist außerhalb Deinem Sichtradius.

Abhängig von dem ausgewählten Ziel-Feld musst Du die Art der Bewegung angeben. Die Art der Bewegung wiederum ist abhängig davon, wer im Besitz der Siedlung ist.

Eigene SiedlungIst das Ziel-Feld Deine eigene Siedlung (in der Grobansicht blau) gibt es nur die Bewegungsoption „Bewegen“. Das bedeutet Du kannst dadurch Truppen auf eine andere eigene Siedlung verlagern.
“Freies” FeldGehört das Ziel-Feld keinem Spieler (in der Ansicht leer), kann nur die Option „Siedeln“ benutzt werden und Du benötigst einen Siedler um dieses Feld zu besiedeln.
Siedlung von Clan-AngehörigenWenn die Siedlung einem Clan-Kollegen gehört, kannst Du zwar etwas von seinem Umfeld sehen (1 Feld weit) aber keine Aktionen durchführen. Du kannst weder Clan-Kollegen angreifen, noch mit Truppen unterstützen.
Siedlung von NAP-Partnern
Wenn die Siedlung einem NAP-Partner gehört kannst Du keinerlei Aktionen durchführen. Um den Spieler anzugreifen, musst Du zuerst das NAP kündigen.
Siedlung eines Gegners
Gehört das Feld einem feindlichen Spieler (in der Ansicht rot), hast Du verschiedene Angriffs-Optionen wie einnehmen, zerstören oder plündern

Die Angriffsoptionen im Detail:

→ Plündern: Du willst Ressourcen plündern   →  Die Siedlung bleibt unversehrt, lediglich Verteidigungsanlagen werden leicht beschädigt

→ Zerstören: Du willst Gebäude, bzw. die komplette Siedlung zerstören  →   Gebäude, bzw. die komplette Siedlung wird zerstört (Je nachdem ob Deine Angriffspunkte ausreichen)

→ Einnehmen: Du willst die gegnerische Siedlung einnehmen  →   Die Siedlung geht in Deinen Besitz über, wenn Du genug Angriffspunkte für die Aktion hast

Mit der Option Plündern kannst Du Deinen Gegenspieler plündern und hast dabei noch die Auswahl-Möglichkeit welche Ressourcen-Typen priorisiert geplündert werden sollen.
Deine Armee wird so viele Rohstoffe rauben wie sie tragen kann. Eine Einheit kann das Doppelte des Angriffswertes rauben.

Die Siedlung des Gegners bleibt beim Plündern unversehrt, nur die Verteidigungs-Anlage wird beschädigt. Die geplünderten Ressourcen werden hierbei erst gutgeschrieben, wenn Deine Truppen den Rückweg beendet haben.

Mit der Option zerstören kannst Du feindliche Siedlungen aus Deinem Sichtradius entfernen, bzw. die darauf befindlichen Gebäude zerstören. Um die komplette Siedlung zerstören zu können, musst Du mindestens so viel Angriffspunkte haben, wie die Siedlung an Ausdauer besitzt. Da Du keine klaren Indizien darüber hast, bleibt nur eine valide Einschätzung der benötigten Angriffs-Kraft.

LOFD Kampfsystem

Das Kampfsystem von LofD ist recht leicht zu erlernen und doch wird es einige Zeit dauern bis Du alle Tricks und Kniffe beherrschst.

Generell werden Kämpfe rundenbasiert abgewickelt, das bedeutet zuerst zählt die Laufzeit bis zum Eintreffen und dann beginnt die Erste Kampfrunde.
Sollte der Kampf nicht in der ersten Runde entschieden sein, folgt eine Kampfpause von 1 Stunde und es folgt die zweite Runde.
Das wird auf diese Weise weitergehen, bis auf einer Seite keine Einheiten mehr vorhanden sind (ob durch Truppen-Verlust oder -Abzug).

Generell ist der Einsatz von Spionage-Ballons zu empfehlen um Informationen über die Verteidigung der gegnerischen Siedlung zu erhalten, allerdings schützt das nicht vor Überraschungen. Es bietet lediglich einen Hinweis.

Treffen Deine Einheiten der Armee Mittelalter auf andere Einheiten oder Türme, egal ob im Angriff oder in der Verteidigung, kommt es zu einem Kampf.
Im Menüpunkt Kämpfe werden alle Deine Kämpfe aufgelistet, so kannst Du den Überblick behalten und taktisch planen.

Im Kampfsystem von Land of Destruction sind die Einheiteneigenschaften und Verteidigungsanlagen entscheidend.
Verteidigungsanlagen sind Mauern, Türme und Burggraben.
Infos zu diesen Bauwerken bzgl. ihrer Eigenschaften sind im Spiel unter Bauen → Info → Militärgebäude nachzulesen.

Grundsätzlich gilt, dass die eigene Angriffskraft gegen die feindliche Ausdauer gerechnet wird und umgekehrt. Durch Mauern und Burggraben, können noch entsprechende Boni hinzukommen, aber die entscheidenden Faktoren sind Reichweite, Angriffskraft und Ausdauer der Türme und Einheiten.

Nach der Reichweite entscheidet sich die Reihenfolge des Angriffs und der Verteidigung der Einheiten, Türme und Mauern in einen Kampf.

Es gelten folgende Faustregeln:

→ Einheiten und Türme mit der höheren Reichweite teilen zuerst aus
→ Einheiten, Türme und Mauern mit der geringsten Reichweite stecken zuerst ein
→ Einheiten und Türme mit gleicher Reichweite teilen immer gleichzeitig aus und stecken ebenso gleichzeitig ein

Das LofD Kampfsystem lässt viele verschiedene Taktiken im Aufbau Deiner Armee und der eigentlichen Kampfführung zu. Wichtig für die Kämpfe sind die drei Werte Angriff, Ausdauer und Reichweite.

Der Angriffswert wird direkt vom Ausdauerwert abgezogen. Hat eine Einheit einen Ausdauerwert von 0 oder weniger ist sie besiegt und stirbt.

LOFD Kampfboard

Das Kampfsystem von LofD stellt Angreifer, wie Verteidiger ein Kampfboard zur Verfügung. Es ist nur aufrufbar, wenn ein Kampf aktiv ist.
Über das Kampfboard kannst Du einen Überblick über Deine laufenden Kämpfe behalten.

Als Angreifer stehen dir folgende Optionen zur Verfügung:

Zurückziehen → Du ziehst dich vom Kampf zurück, Deine Einheiten teilen keinen Schaden mehr aus, allerdings musst Du noch 50% der Angriffs-Punkte vom Verteidiger einstecken

Verstärkung heranziehen  →  Du kannst von den umliegenden Siedlungen Einheiten zur Verstärkung heranziehen.

Als Verteidiger stehen Dir folgende Optionen zur Verfügung:

Verstärkung heranziehen →  Du kannst von den umliegenden Siedlungen Einheiten zur Verstärkung heranziehen.

Mauer-Reparatur → Du kannst Deine Verteidigungsanlage reparieren, die nach jeder Kampfrunde Schaden nimmt (Achte aber auf die Reparaturdauer!).

Einen Rückzug vom Kampf kannst Du als Verteidiger nicht vom Kampfboard aus machen, sondern Du musst die entsprechende Siedlung aufrufen und Deine Einheiten manuell bewegen.

LOFD Kampfbericht

LOFD KampfberichtNach Abschluss eines Kampfes wird durch das LofD Kampfsystem immer ein Kampfbericht generiert. Dieser Kampfbericht zeigt Dir übersichtlich den Ausgang des Kampfes, Deine eigenen und die Verluste Deines Gegners. Wenn Du ein bestimmtes Kampfziel definiert hast (z.B. plündern), wird auch Deine Beute im Kampfbericht dargestellt.

Bei dem Kampf-Ziel zerstören oder einnehmen, wird Dir bei nicht erreichtem Ziel angezeigt wieviel Angriffspunkte gefehlt haben.

Am unteren Ende eines Kampfberichtes befindet sich der Button „Bericht veröffentlichen“. Nach einem Klick auf diesen Button wird er durch einen Link ersetzt, den Du zum Beispiel an andere Spieler schicken kannst.

Zudem kannst Du Durch Klick auf den Link “Kampfbericht ins eigene Profil übernehmen”, den Kampfbericht längerfristig in dein Profil (Exposé) übernehmen.

LOFD Kampfsimulator

LOFD KampfsimulatorLand of Destruction verfügt über einen kostenlosen Kampfsimulator um die Kämpfe der Armee Mittelalter zu simulieren. Diesen findest Du unter Einheiten → Kämpfe.

Mit diesem Kampfsimulator hast Du die Möglichkeit Kämpfe zu kalkulieren und Dir einen Kampfbericht erstellen zu lassen.

LOFD übernimmt keine Gewähr für den tatsächlichen Kampfausgang, da sich die Situation innerhalb sehr kurzer Zeit völlig verändern kann.

Du solltest es nur als möglichen Ausgang ansehen und alle Möglichkeiten einkalkulieren.

Vorgehen bei einem Angriff auf einen Gegner mit vorherigem Spionagebericht:

Kampfbericht laden → es werden die Informationen aus dem Kampfbericht geladen, Du brauchst nur noch Deine angreifende Armee zur Kampfberechnung eingeben.

Ohne Spionagebericht:

Manuelle Eingabe  → Die gibst die Informationen von Verteidiger und Angreifer manuell ein. Wenn Du als Angreifer die Siedlungsausbaustufe und Forschungs-Stände nicht genau kennst, dann ist eine Worst Case Annahme in der Regel das richtige.

Nichtangriffspakt (NAP)

LOFD NAP vereinbarenEin NAP ist ein Nicht-Angriffs-Pakt; Eine private Absprache zwischen zwei Spielern sich nicht anzugreifen. Ein NAP besitzt eine Kündigungsfrist, die von den Spielern beim Abschluss festgelegt wird. Das bedeutet dass mindestens für diese Laufzeit keine Angriffe möglich sind.

Falls das NAP gekündigt wird, erhältst Du ingame eine Nachricht darüber und kannst im Reiter NAP’s auch erkennen wann die Zeit abläuft und Du mit Angriffen rechnen musst.

Die mögliche NAP-Laufzeit ist ein Wert zwischen 1-7 Tagen.

Der einfachste Weg um ein NAP abzuschließen ist die folgende Vorgehensweise:

→ Du gehst in die Grob-Ansicht (Umgebungs-Karte)

→ Suchst Dir den Spieler aus mit dem Du ein NAP eingehen möchtest

→ Über das Profil des Spielers klickst Du auf NAP anbieten

→ Du verfasst einen Text zu dem NAP-Angebot

Achtung:
Du solltest ein gesundes Mittelmaß für die Anzahl Deiner NAP’s finden.
Bei zu wenigen besteht die Gefahr von Angriffen; Bei zu vielen besteht die Gefahr, dass Du niemanden zum angreifen hast.

LOFD Sterbe-Reihenfolge

Das LofD Kampfsystem hat eine klar festgelegte Sterbe-Reihenfolge definiert. Hierbei ist zu beachten, dass es 2 verschiedene Arten von Sterbe-Reihenfolgen gibt, die es zu beachten gilt.

Zum einen gibt es die Sterbe-Reihenfolge innerhalb eines Kampfes, die sich an der Reichweite der Einheiten orientiert.

Und es gibt die Sterbe-Reihenfolge bei einer Nahrungsnot, die sich am Nahrungsverbrauch der Einheiten orientiert.

Wenn nicht genug Nahrung für die Menschen und Einheiten zur Verfügung steht, dann verhungern oder desertieren sie. Deswegen ist es wichtig, immer einen ausreichenden Nahrungsvorrat zu haben.

Falls es doch zur Nahrungsknappheit kommt, dann gilt:

→ Zuerst sterben alle Menschen.
→ Erst wenn die Nahrungsproduktion immer noch nicht ausreicht, sterben die Einheiten.
→ Zuerst sind Einheiten betroffen, die auf einem eigenen Feld stationiert sind.
→ Dann Einheiten, die sich gerade bewegen.
→ Und als letztes die Einheiten, die auf feindlichen Gebiet in Kampfhandlungen verwickelt sind.

In jeder dieser Gruppen greift die weiter unten definierte Sterbereihenfolge:

Lebensdrache → Todesdrache → Einhorn → Dämon → Paladin → Ordensritter → Ritter → Schwere Kavallerie → Holzpanzer → Gargoyle → Bogenreiter → Belagerungsturm &→ Musketier → Leichte Kavallerie → Flugschiff → Langbogenschütze → Schwertmeister → Crusader → Armbrustschütze → Lanzenträger → Bogenschütze → Kurzschwertkämpfer → Heiler → Krieger → Speerwerfer → Spionageballon → Golem → Skelett → Totenbeschwörer → Siedler

Sterbe-Reihenfolge (Kampf)

Bei dem aufeinandertreffen von Einheiten gegen Einheiten, Einheiten gegen Verteidigungsanlagen, oder Einheiten gegen Einheiten und Verteidigungsanlagen, kommt es durch die Kampfkalkulation zu Truppenverlusten. Die Truppenverluste werden durch die Angriffs-Kraft des gegnerischen Spielers gegen die Ausdauer Deiner Einheiten gegengerechnet.

Auf Basis dieser Gegenrechnung kommt es zu Einheitenverlusten, wobei die unten stehende Sterbe-Reihenfolge auf Basis der Reichweite in Kraft tritt:

Sterbereihenfolge Kampf
ReichweiteReihenfolgeEinheit
11Lebensdrache
12Golem
13Skelett
14Belagerungsturm
15Krieger
16Kurzschwertkämpfer
17Leichte Kavallerie
18Schwere Kavallerie
19Schwertmeister
110Crusader
111Ritter
112Spionageballon
213Einhorn
214Paladin
215Gargoyle
216Dämon
217Todesdrache
218Lanzenträger
219Bogenreiter
220Ordensritter
221Holzpanzer
322Heiler
323Speerwerfer
324Bogenschütze
325Flugschiff
426Totenbeschwörer
427Armbrust-Schütze
428Musketier
529Katapult
530Langbogen-Schütze

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