Diplomatiemodus

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Diplomatiemodus

Beim Diplomatiemodus geht es schon etwas härter zu!
Es gibt hier Kopfgelder: Du bekommst Punkte für die Zerstörung/Einnahme von gegnerischen Siedlungen und solltest guten Kontakt zu Deinen Nachbarn pflegen.

Natürlich hat der Wirtschafts- und Forschungsaufbau auch eine zentrale Rolle und sollte von Dir nicht vergessen werden.
Das Zerstören und Einnehmen ist im Diplomatiemodus möglich, aber kleinere Spieler werden besonders gut geschützt.
Ein ausgeglichener Modus, der viel Spannung und Spaß zu bieten hat.

Eigenschaften im Diplomatiemodus:

→ Laufzeit: 12 Wochen

→ Trojanische Pferde zur Einnahme notwendig

→ Korruption

→ 500 Holz, 250 Erz, 1200 Nahrung und 120 Menschen zu Beginn

→ Startfeld: Dorf, Burg und 80 Bauplätze (erhöhte Anzahl; normal 50)

→ Angriffsschutz:

→ Zu Beginn gibt es 3 Tage Angriffsschutz

→ Spieler welche später in die Karte einsteigen erhalten zusätzlich weitere 4 Stunden
für jeden Tag den sie sich später angemeldet haben

→ Es kann ein und dieselbe Siedlung eines Gegners sowie Deine eigene nur jede Stunde vom gleichen Spieler angegriffen werden

→ Geplündert werden kann maximal 70% der gegnerischen Rohstoffe

→ Kleine Spieler (unter 25 Siedlungen) haben höhere Ausdauer der Gebäude:
Sie können nur schwer eingenommen oder zerstört werden

→ Spezialgebäude: Botschaft, Stachelwald

→ In der Botschaft kannst Du Kopfgelder auf andere Spieler aussetzen, auf die es täglich
Zinsen gibt!

→ Paralleles Bausystem: In höher ausgebauten Siedlungen kannst du mehrere Gebäude
gleichzeitig bauen, der Bauminister baut auch parallel

→ Bei Untergrundbezogener Bebauung der Ressourcen-Gebäude erhältst Du einen Bonus
(gilt nicht in der Startsiedlung)

→ Für Zerstörung und Einnahme gibt es Punkte (auch für Militärgebäude), dafür kommt es
bei den letzten 5 Siedlungen zum Volksaufstand

→ Welche Türme und Mauern gebaut werden können, ist durch die Ausbaustufe der
Siedlung bestimmt

Stufe Kosten Nutzen
Siedlung
Grundstufe jeder Siedlung
Keine Produziert Holz: 200, Erze: 100, Nahrung: 200, Menschen: 2
Dorf
Zweite Siedlungs-Stufe
300 Holz, 150 Erz, 300 Nahrung Produziert Holz: 400, Erze: 200, Nahrung: 400, Menschen: 4
Stadt
Dritte Siedlungsstufe
600 Holz, 300 Erz, 600 Nahrung Produziert Holz: 600, Erze: 300, Nahrung: 600, Menschen: 6
Stadtstaat
Vierte und höchste Siedlungsstufe
1.200 Holz, 600 Erz, 1.200 Nahrung Produziert Holz: 800, Erze: 400, Nahrung: 800, Menschen: 8
Wirtschaftsgebäude
Bezeichnung Kosten Nutzen
Zelt
Produziert Menschen
12 Holz, 6 Erz, 12 Nahrung Produktion: 3 Menschen
Hütte
(Benötigt Siedlungs- Stufe Dorf)

Produziert Menschen
24 Holz, 12 Erz, 12 Nahrung Produktion: 6 Menschen
Haus
(Benötigt Siedlungs- Stufe Stadt)
Produziert Menschen
48 Holz, 24 Erz, 24 Nahrung Produktion: 12 Menschen
Steinhaus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
Produziert Menschen
96 Holz, 48 Erz, 24 Nahrung Produktion: 24 Menschen
Farm
Produziert Nahrung
24 Holz, 12 Erz Produktion: 24 Nahrung
Sägewerk
Produziert Holz
12 Holz, 12 Erz, 24 Nahrung,
1 Mensch
Produktion: 12 Holz
Erzmine
Produziert Erz
24 Holz, 6 Erz, 24 Nahrung,
1 Mensch
Produktion: 6 Erz
Kaserne
Produziert Militär- Einheiten
96 Holz, 48 Erz, 96 Nahrung,
10 Menschen
Produktion: Militär
Botschaft
Produziert Zutritt zur Botschaft
300 Holz, 150 Erz, 600 Nahrung,
20 Menschen
Kopfgelder sehen ausprechen
Stachelwald
“Produziert” Erhöhte Ausdauer aller Wirtschaftsgebäude
200 Holz, 100 Erz, 200 Nahrung,
5 Menschen
Erhöhte Ausdauer Standard-Account 1,
Premium-Account 3 Gebäude
Platzausbau
“Produziert” Bauplätze
variiert je nach Stufe Schaltet 10 Bauplätze frei
Erfinderwerkstatt
(Ab Siedlungs-Stufe Dorf)
“Produziert” Forschung
48 Holz, 24 Erz, 24 Nahrung,
10 Menschen
Erlaubt Forschung
Laboratorium
(Ab Siedlungs-Stufe Stadt)
“Produziert” Forschung
96 Holz, 48 Erz, 48 Nahrung,
25 Menschen
Erlaubt Forschung
Universität
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
“Produziert” Forschung
192 Holz, 96 Erz, 96 Nahrung,
50 Menschen
Erlaubt Forschung
Militärgebäude
Bezeichnung Kosten Nutzen
Palisadenzaun
(Ab Siedlungs-Stufe Siedlung)
90 Holz, 30 Erz, 60 Nahrung, 15 Menschen Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 20, Ausdauer 150, Reichweite 0
Mauer
(Ab Siedlungs-Stufe Dorf)
250 Holz, 100 Erz, 180 Nahrung, 30 Menschen Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 40, Ausdauer 300, Reichweite 0
Wehrmauer
(Ab Siedlungs-Stufe Stadt)
500 Holz, 250 Erz, 500 Nahrung, 50 Menschen Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 60, Ausdauer 400, Reichweite 0
Burggraben
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
400 Holz, 50 Erz, 900 Nahrung Bonus 1 Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 0, Ausdauer 0, Reichweite 0
Kleiner Turm 25 Holz, 10 Erz, 5 Nahrung, 5 Menschen Angriff 20, Ausdauer 175, Reichweite 2 2
Verteidigungs-Turm
(Ab Siedlungs- Stufe Dorf)
45 Holz, 20 Erz, 10 Nahrung, 10 Menschen Angriff 40, Ausdauer 350, Reichweite 3 2
Wehr-Turm
(Ab Siedlungs-Stufe Stadt)
100 Holz, 50 Erz, 15 Nahrung, 15 Menschen Angriff 50, Ausdauer 550, Reichweite 3 2
Magier-Turm
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
200 Holz, 120 Erz, 20 Nahrung, 10 Menschen Angriff 250, Ausdauer 150, Reichweite 5 2
1 nur in Verbindung mit einer weiteren Verteidigungs-Anlage wie z.B. Palisade
2 Angriff und Ausdauer der Türme, kann durch Forschung erhöht werden

Wirtschaftsforschung

Agrartechnik
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 29 (*34) 7 24 12 48
Stufe 2 35 (*40) 14 48 24 96
Stufe 3 41 (*48) 28 96 48 192
Stufe 4 50 (*58) 56 192 96 384
Stufe 5 60 (*70) 112 384 192 768
Stufe 6 72 (*84) 224 768 384 1.536
Stufe 7 86 (*100) 448 1.536 768 3.072
Stufe 8 103 (*120) 896 3.072 1.536 6.144
Stufe 9 124 (*144) 1.792 6.144 3.072 12.288
Stufe 10 149 (*173) 3.584 12.288 6.144 24.576
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller Farmen
* mit Untergrund-Bonus
Bergbau
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 7 (*8) 7 24 18 24
Stufe 2 9 (*10) 14 48 36 48
Stufe 3 10 (*12) 28 96 72 96
Stufe 4 12 (*15) 56 192 144 192
Stufe 5 15 (*17) 112 384 288 384
Stufe 6 18 (*21) 224 768 576 768
Stufe 7 21 (*25) 448 1.536 1.152 1.536
Stufe 8 26 (*30) 896 3.072 2.304 3.072
Stufe 9 31 (*36) 1.792 6.144 4.608 6.144
Stufe 10 74 (*87) 3.584 12.288 9.216 12.288
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller Erzminen
* mit Untergrund-Bonus
Försterei
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 7 (*8) 7 36 12 24
Stufe 2 9 (*10) 14 72 24 48
Stufe 3 10 (*12) 28 144 48 96
Stufe 4 12 (*15) 56 288 96 192
Stufe 5 15 (*17) 112 576 192 384
Stufe 6 18 (*21) 224 1.152 384 768
Stufe 7 21 (*25) 448 2.304 768 1.536
Stufe 8 26 (*30) 896 4.608 1.536 3.072
Stufe 9 31 (*36) 1.792 9.216 3.072 6.144
Stufe 10 74 (*87) 3.584 18.432 6.144 12.288
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller Erzminen
* mit Untergrund-Bonus

Militärforschung

Fußsoldaten
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Kurzschwertkämpfer 92 400 200 240
Lanzenträger 498 1.400 800 640
Schwertmeister 1.800 5.600 2.800 1.600
Crusader 3.030 9.000 4.500 2.400
Reiterei
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Bogenreiter 170 600 400 600
Schwere Kavallerie 1.026 3.600 2.700 2.520
Ritter 2.808 10.800 7.200 5.760
Ordensritter 5.976 21.600 16.200 11.520
Reichweite
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Bogenschütze 104 500 200 280
Armbrustschütze 594 3.000 1.200 1.080
Langbogenschütze 2.172 12.000 4.200 2.640
Musketier 4.752 23.400 10.800 5.040
Maschinen
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Spionageballon 13 100 10 10
Belagerungsturm 684 3.600 1.200 1.680
Katapult 3.186 18.000 6.300 2.520
Flugschiff 2.901 15.600 6.000 2.940
Holzpanzer 7.800 15.000 30.000 6.000

Gebäudeforschung

Militärgebäude Verteidigung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 8 36 18 48 8,0%
Stufe 2 16 72 36 96 16,6%
Stufe 3 32 144 72 192 26,0%
Stufe 4 64 288 144 384 36,0%
Stufe 5 128 576 288 768 46,9%
Stufe 6 256 1.152 576 1.536 58,7%
Stufe 7 512 2.304 1.152 3.072 71,4%
Stufe 8 1.024 4.608 2.304 6.144 85,9%
Stufe 9 2.048 9.216 4.608 12.288 99,9%
Stufe 10 4.096 18.432 9.216 24.576 115,9%
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauer aller Militär-Gebäude
Militärgebäude Angriff
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 7 30 16 36 8,0%
Stufe 2 14 60 32 72 16,6%
Stufe 3 28 120 64 144 26,0%
Stufe 4 56 240 128 288 36,0%
Stufe 5 112 480 256 576 46,9%
Stufe 6 224 960 512 1.152 58,7%
Stufe 7 448 1.920 1.024 2.304 71,4%
Stufe 8 896 3.840 2.048 4.608 85,9%
Stufe 9 1.792 7.680 4.096 9.216 99,9%
Stufe 10 3.584 15.360 8.192 18.432 115.9%
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöhung der Angriffs-Punkte aller Militär-Gebäude
Bauzeit Militärgebäude
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 8 36 18 48 -9,9%
Stufe 2 16 72 36 96 -18,9%
Stufe 3 32 144 72 192 -27,0%
Stufe 4 64 288 144 384 -34,3%
Stufe 5 128 576 288 768 -40,9%
Stufe 6 256 1.052 576 1.536 -46,8%
Stufe 7 512 2.304 1.152 3.072 -52,1%
Stufe 8 1.024 4.608 2.304 6.144 -56,9%
Stufe 9 2.048 9.216 4.608 12.288 -61,2%
Stufe 10 4.096 18.432 9.216 24.576 -65,0%
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Reduziert die Bauzeit aller Militär-Gebäude

 

Einheiten

Sondereinheiten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Siedler Kosten ansteigend, Erster Siedler: 200 Holz, 100 Erz, 20 Menschen
(40 Nahrung/je Tag)
Angriff 1, Ausdauer 10, Geschwindigkeit 3, Reichweite 7
Trojanisches Pferd Kosten-Verdopplung, Erster Trojaner:
300 Holz, 150 Erz, 20 Menschen
(80 Nahrung/je Tag)
Angriff 1, Ausdauer 20, Geschwindigkeit 5, Reichweite 7
Primärer Nutzen: Erlaubt Dir neue Siedlungen zu gründen, bzw. zu erobern
Fußsoldaten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Krieger 10 Holz, 5 Erz, 10 Menschen 10 Nahrung/je Tag) Angriff 7, Ausdauer 35, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Kurzschwert- Kämpfer 20 Holz, 10 Erz, 10 Menschen (12 Nahrung/je Tag) Angriff 9, Ausdauer 60, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Lanzenträger 35 Holz, 20 Erz, 10 Menschen (16 Nahrung/je Tag) Angriff 15, Ausdauer 45, Geschwindigkeit 2, Reichweite 2
Schwertmeister 70 Holz, 35 Erz, 10 Menschen (20 Nahrung/je Tag) Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Crusader 90 Holz, 45 Erz, 10 Menschen (20 Nahrung/je Tag) Angriff 40, Ausdauer 180, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Reiterei
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Leichte Kavallerie 15 Holz, 10 Erz, 10 Menschen (25 Nahrung/je Tag) Angriff 8, Ausdauer 40, Geschwindigkeit 5, Reichweite 1
Bogenreiter 30 Holz, 20 Erz, 10 Menschen (30 Nahrung/je Tag) Angriff 12, Ausdauer 50, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Schwere Kavallerie 60 Holz, 45 Erz, 10 Menschen (42 Nahrung/je Tag) Angriff 25, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ritter 90 Holz, 60 Erz, 10 Menschen (48 Nahrung/je Tag) Angriff 38, Ausdauer 170, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ordensritter 120 Holz, 90 Erz, 10 Menschen (64 Nahrung/je Tag) Angriff 38, Ausdauer 200, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Maschinen
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Spionageballon 10 Holz, 1 Erz, 1 Menschen (1 Nahrung/je Tag) Angriff 0,1, Ausdauer 0,1, Geschwindigkeit 9, Reichweite 1
Belagerungs- Turm 60 Holz, 20 Erz, 10 Menschen (28 Nahrung/je Tag) Angriff 5, Ausdauer 140, Geschwindigkeit 1, Reichweite 1
Katapult 200 Holz, 70 Erz, 6 Menschen (28 Nahrung/je Tag) Angriff 70, Ausdauer 20, Geschwindigkeit 1, Reichweite 5
Flugschiff 130 Holz, 50 Erz, 10 Menschen (24 Nahrung/je Tag) Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 7, Reichweite 3
Holzpanzer 100 Holz, 200 Erz, 6 Menschen (40 Nahrung/je Tag) Angriff 110, Ausdauer 350, Geschwindigkeit 4, Reichweite 2

Techtree Diplomatie

Techtree-DiplomatieAus dem Tech-Tree kannst du auf einfache Weise entnehmen welche Gebäude, Einheiten und Forschungen welche Abhängigkeiten haben, um Deine Strategie darauf abzustimmen.

Mit einem Klick auf die Grafik, kannst Du den Tech-Tree in voller Größe betrachten.

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