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Kampfbeispiel
In diesem Kapitel wollen wir Dir durch ein Kampf-Beispiel die Kampf-Berechnung näher erläutern, damit Du Deine Kampf-Taktiken darauf abstimmen kannst.
Merke: Die Ausdauer-Verluste einer angeschlagenen Einheit werden in die nächste Runde “vererbt”. Ist der Kampf zu Ende, wird die Ausdauer der verbliebenen Einheiten wieder auf 100% hergestellt!
Kampfbeispiel 1
Angreifer | Verteidiger |
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Ausgangssituation von Kampfbeispiel 1: | |
3 Kurzschwertkämpfer | 5 leichte Kavallerie |
Kampf-Werte | Kampf-Werte |
Angriff 9 / Ausdauer 28 / Reichweite 1 | Angriff 8 / Ausdauer 22 / Reichweite 1 |
Berechnung Angriff & Ausdauer | Berechnung Angriff & Ausdauer |
3 Kurzschwert x 9AP = 27 Angriff | 5 Leichte Kava x 8AP = 40 Angriff |
3 Kurzschwert x 28AD = 84 Ausdauer | 5 Leichte Kava x 22AD = 110 Ausdauer |
Kampf-Kalkulation | |
1. Runde beide gleiche Reichweite, daher teilen beide gleichzeitig aus | |
Angriff 27 | Angriff 40 |
27 / 22 Ausdauer = 1 Rest 5 | 40 / 28 Ausdauer = 1 Rest 12 |
Angreifer verliert 1 Einheit und hat bei zweiter Einheit noch 12 Ausdauer übrig | Verteidiger verliert 1 Einheit und hat bei zweiter Einheit noch 5 Ausdauer übrig |
2. Runde | |
2 Kurzschwert x 9AP = 18 Angriff | 4 Leichte Kava x 8AP = 32 Angriff |
18 - 5 / 22 Ausdauer = 1 Rest 9 | 32 - 12 / 28 Ausdauer = 1 Rest 8 |
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat eine Rest-Ausdauer von 8 | Verteidiger verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat eine Rest-Ausdauer von 9 |
3. Runde | |
1 Kurzschwert x 9AP = 9 Angriff | 3 Leichte Kava x 8AP = 24 Angriff |
9 – 9 = 0 / 22 = 1 | 24 – 8 = 16 / 0 |
Angreifer verliert 1 Einheit und verliert den Kampf, da er keine Einheiten mehr zur Verfügung hat | Verteidiger verliert 1 Einheit, Ausdauer-Wert der zweiten angeschlagenen Einheit wird zurückgesetzt da Kampf zu Ende |
Kampfbeispiel 2
Angreifer | Verteidiger |
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Ausgangssituation von Kampfbeispiel 2: | |
5 Leichte Kavallerie | 5 Bogenschützen |
Kampf-Werte | Kampf-Werte |
Angriff 8 / Ausdauer 22 / Reichweite 1 | Angriff 6 / Ausdauer 8 / Reichweite 2 |
Berechnung Angriff & Ausdauer | Berechnung Angriff & Ausdauer |
5 Leichte Kavallerie x 8 = 40AP Angriff | 5 Bogenschützen x 6AP = 30 Angriff |
5 Leichte Kavallerie x 22 = 110AD Ausdauer | 5 Bogenschützen x 8AD = 40 Ausdauer |
Kampf-Kalkulation | |
1. Runde Verteidiger teilt zuerst aus, da höhere Reichweite | |
30 / 22 = 1 Rest 8 | |
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat Rest-Ausdauer von 8 | |
4 Leichte Kavallerie x 8AP = 32 Angriff | |
32 / 8 = 1 Rest 0 | |
Rest-Ausdauer der angeschlagenen Einheit wird wieder zurückgesetzt, da Kampf zu Ende | Verteidiger verliert die letzte Einheit und den Kampf, da keine Einheiten mehr vorhanden |
An diesem Beispiel ist klar zu erkennen, dass Reichweite Einheiten nie alleine (ohne Ausdauer-Einheiten davor) stehen sollten! |
Kampfbeispiel 3
In diesem Beispiel erhältst Du einen Palisadenzaun als Schutz. Dieser hat selbst Trefferpunkte und gibt zusätzlich einen Bonus.
Mauern müssen immer als erstes überwunden werden, erst dann nehmen die anderen Einheiten schaden. Sie können im Kampf beschädigt oder sogar zerstört werden. Die Prozente der Zerstörung wird im Kampfboard angezeigt.
Angreifer | Verteidiger |
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Ausgangssituation von Kampfbeispiel 3: | |
7 Leichte Kavallerie | 5 Bogenschützen & Palisadenzaun |
Kampf-Werte | Kampf-Werte |
Angriff 8 / Ausdauer 22 / Reichweite 1 | Angriff 6 / Ausdauer 8 / Reichweite 2 |
+ Bonus Angriff 10% & Ausdauer 25% durch Palisade | |
Angriff 6,6 / Ausdauer 10 / Reichweite 2 | |
Palisade Angriff 20 / Ausdauer 300 / Reichweite 0 | |
Berechnung Angriff & Ausdauer | Berechnung Angriff & Ausdauer |
7 Leichte Kavallerie x 8AP = 56 Angriff | 5 Bogenschützen x 6,6AP = 33 Angriff |
7 Leichte Kavallerie x 22AD = 154 Ausdauer | 5 Bogenschützen x 10AD = 50 Ausdauer |
Kampf-Kalkulation | |
1. Runde Verteidiger teilt zuerst aus, da höhere Reichweite | |
33 Angriff / 22 Ausdauer = 1 Rest 11 | |
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat Rest-Ausdauer von 11 | |
6 Leichte Kavallerie x 8AP = 48 Angriff | |
48 Angriff – 300 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 252 | |
Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden | |
2. Runde | |
33 Angriff - 11 / 22 Ausdauer = 2 | |
Angreifer verliert 2 Einheiten | |
4 Leichte Kavallerie x 8AP = 32 Angriff | |
32 Angriff - 252 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 220 | |
Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden | |
3. Runde | |
33 Angriff / 22 Ausdauer = 1 Rest 11 | |
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat Rest-Ausdauer von 11 | |
3 Leichte Kavallerie x 8AP = 24 Angriff | |
24 Angriff - 220 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 196 | |
Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden | |
4. Runde | |
33 Angriff – 11 (Rest) / 22 Ausdauer = 2 | |
Angreifer verliert 2 Einheiten | |
1 Leichte Kavallerie x 8AP = 8 Angriff | |
8 Angriff - 220 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 188 | |
Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden | |
5. Runde | |
33 Angriff / 22 Ausdauer = 1 Rest 0 | |
Angreifer verliert letzte Einheit und den Kampf | |
Wie man an diesem Beispiel erkennen kann, sind Mauern nicht zu unterschätzen und können so manchen Kampf entscheiden. Natürlich ist aber eine Mauer ohne Einheiten oder Türme nutzlos, da sie kaum Angriffswerte besitzen! |