Kampfbeispiel

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Kampfbeispiel

In diesem Kapitel wollen wir Dir durch ein Kampf-Beispiel die Kampf-Berechnung näher erläutern, damit Du Deine Kampf-Taktiken darauf abstimmen kannst.

Merke: Die Ausdauer-Verluste einer angeschlagenen Einheit werden in die nächste Runde “vererbt”. Ist der Kampf zu Ende, wird die Ausdauer der verbliebenen Einheiten wieder auf 100% hergestellt!

Kampfbeispiel 1

Angreifer Verteidiger
Ausgangssituation von Kampfbeispiel 1:
3 Kurzschwertkämpfer 5 leichte Kavallerie
Kampf-Werte Kampf-Werte
Angriff 9 / Ausdauer 28 / Reichweite 1 Angriff 8 / Ausdauer 22 / Reichweite 1
Berechnung Angriff & Ausdauer Berechnung Angriff & Ausdauer
3 Kurzschwert x 9AP = 27 Angriff 5 Leichte Kava x 8AP = 40 Angriff
3 Kurzschwert x 28AD = 84 Ausdauer 5 Leichte Kava x 22AD = 110 Ausdauer
Kampf-Kalkulation  
1. Runde beide gleiche Reichweite, daher teilen beide gleichzeitig aus
Angriff 27 Angriff 40
27 / 22 Ausdauer = 1 Rest 5 40 / 28 Ausdauer = 1 Rest 12
Angreifer verliert 1 Einheit und hat bei zweiter Einheit noch 12 Ausdauer übrig Verteidiger verliert 1 Einheit und hat bei zweiter Einheit noch 5 Ausdauer übrig
2. Runde
2 Kurzschwert x 9AP = 18 Angriff 4 Leichte Kava x 8AP = 32 Angriff
18 - 5 / 22 Ausdauer = 1 Rest 9 32 - 12 / 28 Ausdauer = 1 Rest 8
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat eine Rest-Ausdauer von 8 Verteidiger verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat eine Rest-Ausdauer von 9
3. Runde
1 Kurzschwert x 9AP = 9 Angriff 3 Leichte Kava x 8AP = 24 Angriff
9 – 9 = 0 / 22 = 1 24 – 8 = 16 / 0
Angreifer verliert 1 Einheit und verliert den Kampf, da er keine Einheiten mehr zur Verfügung hat Verteidiger verliert 1 Einheit, Ausdauer-Wert der zweiten angeschlagenen Einheit wird zurückgesetzt da Kampf zu Ende

Kampfbeispiel 2

Angreifer Verteidiger
Ausgangssituation von Kampfbeispiel 2:
5 Leichte Kavallerie 5 Bogenschützen
Kampf-Werte Kampf-Werte
Angriff 8 / Ausdauer 22 / Reichweite 1 Angriff 6 / Ausdauer 8 / Reichweite 2
Berechnung Angriff & Ausdauer Berechnung Angriff & Ausdauer
5 Leichte Kavallerie x 8 = 40AP Angriff 5 Bogenschützen x 6AP = 30 Angriff
5 Leichte Kavallerie x 22 = 110AD Ausdauer 5 Bogenschützen x 8AD = 40 Ausdauer
Kampf-Kalkulation  
1. Runde Verteidiger teilt zuerst aus, da höhere Reichweite
   
  30 / 22 = 1 Rest 8
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat Rest-Ausdauer von 8
4 Leichte Kavallerie x 8AP = 32 Angriff  
32 / 8 = 1 Rest 0  
Rest-Ausdauer der angeschlagenen Einheit wird wieder zurückgesetzt, da Kampf zu Ende Verteidiger verliert die letzte Einheit und den Kampf, da keine Einheiten mehr vorhanden
An diesem Beispiel ist klar zu erkennen, dass Reichweite Einheiten nie alleine (ohne Ausdauer-Einheiten davor) stehen sollten!

Kampfbeispiel 3

In diesem Beispiel erhältst Du einen Palisadenzaun als Schutz. Dieser hat selbst Trefferpunkte und gibt zusätzlich einen Bonus.

Mauern müssen immer als erstes überwunden werden, erst dann nehmen die anderen Einheiten schaden. Sie können im Kampf beschädigt oder sogar zerstört werden. Die Prozente der Zerstörung wird im Kampfboard angezeigt.

 

Angreifer Verteidiger
Ausgangssituation von Kampfbeispiel 3:
7 Leichte Kavallerie 5 Bogenschützen & Palisadenzaun
Kampf-Werte Kampf-Werte
Angriff 8 / Ausdauer 22 / Reichweite 1 Angriff 6 / Ausdauer 8 / Reichweite 2
  + Bonus Angriff 10% & Ausdauer 25% durch Palisade
  Angriff 6,6 / Ausdauer 10 / Reichweite 2
  Palisade Angriff 20 / Ausdauer 300 / Reichweite 0
Berechnung Angriff & Ausdauer Berechnung Angriff & Ausdauer
7 Leichte Kavallerie x 8AP = 56 Angriff 5 Bogenschützen x 6,6AP = 33 Angriff
7 Leichte Kavallerie x 22AD = 154 Ausdauer 5 Bogenschützen x 10AD = 50 Ausdauer
Kampf-Kalkulation  
1. Runde Verteidiger teilt zuerst aus, da höhere Reichweite
  33 Angriff / 22 Ausdauer = 1 Rest 11
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat Rest-Ausdauer von 11  
6 Leichte Kavallerie x 8AP = 48 Angriff  
48 Angriff – 300 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 252  
  Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden
2. Runde
  33 Angriff - 11 / 22 Ausdauer = 2
Angreifer verliert 2 Einheiten  
4 Leichte Kavallerie x 8AP = 32 Angriff  
32 Angriff - 252 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 220  
  Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden
3. Runde
  33 Angriff / 22 Ausdauer = 1 Rest 11
Angreifer verliert 1 Einheit, zweite Einheit hat Rest-Ausdauer von 11  
3 Leichte Kavallerie x 8AP = 24 Angriff  
24 Angriff - 220 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 196  
  Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden
4. Runde
  33 Angriff – 11 (Rest) / 22 Ausdauer = 2
Angreifer verliert 2 Einheiten  
1 Leichte Kavallerie x 8AP = 8 Angriff  
8 Angriff - 220 Ausdauer (Palisade) = 0 Rest 188  
  Verteidiger verliert 0 Einheiten, Palisade muss überwunden werden
5. Runde
  33 Angriff / 22 Ausdauer = 1 Rest 0
Angreifer verliert letzte Einheit und den Kampf  
Wie man an diesem Beispiel erkennen kann, sind Mauern nicht zu unterschätzen und können so manchen Kampf entscheiden. Natürlich ist aber eine Mauer ohne Einheiten oder Türme nutzlos, da sie kaum Angriffswerte besitzen!

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