Kampfmodus

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Kampfmodus

Im Kampfmodus ist der Name (Land of Destruction) Programm.

Es kann leicht erobert und zerstört werden. Auch die Siedler sind sehr günstig. Dadurch ist eine Siedlung nicht viel Wert und die Karte ist sehr, sehr dynamisch.

Es kann leicht passieren, dass Du im Kampfmodus am anderen Ende der Karte, wie begonnen endest.

Circa 90% der Teilnehmer einer Karte erleben nicht ihr Ende.

Du kannst alles gewinnen aber auch alles verlieren. Nicht für Neulinge empfehlenswert!

Haarsträubende Taktiken und erbitterte Großoffensiven erwarten Dich – aber Du solltest auch mal verlieren können!

Eigenschaften im Kampfmodus:

→ 300 Holz, 150 Erz, 500 Nahrung, sowie 45 Menschen zu Begin

→ Startfeld: 1 Farm, je 2 Erzminen und Sägewerke, Burg und 30 Bauplätze
(erhöhte Anzahl; normal 13)

→ Korruption

Kein Angriffsschutz

→ Geplündert werden darf 100% der gegnerischen Ressourcen geteilt durch die Anzahl
der gegnerischen Siedlungen (z. B. 20% bei 5 Siedlungen, 2% bei 60 Siedlungen)

→ Laufzeit: 8 Wochen

→ Spezialgebäude: Tribock, Minen

→ Paralleles Bausystem: In höher ausgebauten Siedlungen kannst du mehrere Gebäude
gleichzeitig bauen, der Bauminister baut auch parallel

→ Kein Untergrundbonus

→ Siedlungseinnahme und Volksaufstand bei Einnahme möglich

→ Siedlungsausbau auf 5 Stufen (je 4 Geb. zusätzlich) möglich

Stufe Kosten Nutzen
Siedlung
Grundstufe jeder Siedlung
Keine Produziert Holz: 200, Erze: 100, Nahrung: 200, Menschen: 2
Dorf
Zweite Siedlungs-Stufe
300 Holz, 150 Erz, 75 Nahrung Produziert Holz: 400, Erze: 200, Nahrung: 400, Menschen: 4
Stadt
Dritte Siedlungsstufe
600 Holz, 300 Erz, 150 Nahrung Produziert Holz: 600, Erze: 300, Nahrung: 600, Menschen: 6
Stadtstaat
Vierte und höchste Siedlungsstufe
1.800 Holz, 900 Erz, 450 Nahrung Produziert Holz: 800, Erze: 400, Nahrung: 800, Menschen: 8
Wirtschaftsgebäude
Bezeichnung Kosten Nutzen
Zelt
Produziert Menschen
12 Holz, 6 Erz,
12 Nahrung
Produktion: 5 Menschen
Hütte
(Benötigt Siedlungs-Stufe Dorf)

Produziert Menschen
24 Holz, 12 Erz,
12 Nahrung
Produktion: 10 Menschen
Haus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)
Produziert Menschen
48 Holz, 24 Erz,
24 Nahrung
Produktion: 15 Menschen
Steinhaus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
Produziert Menschen
96 Holz, 48 Erz,
48 Nahrung
Produktion: 20 Menschen
Farm
Produziert Nahrung
24 Holz, 12 Erz Produktion: 30 Nahrung
Sägewerk
Produziert Holz
12 Holz, 12 Erz,
24 Nahrung, 1 Mensch
Produktion: 20 Holz
Erzmine
Produziert Erz
24 Holz, 6 Erz,
24 Nahrung, 1 Mensch
Produktion: 10 Erz
Kaserne
Produziert Militär-Einheiten
96 Holz, 48 Erz,
96 Nahrung, 10 Menschen
Produktion: Militär
Mine
“Produziert” ein Minenfeld; die Laufzeit
des Angreifers erhöht sich
200 Holz, 100 Erz,
200 Nahrung, 5 Menschen
Minenfeld – Für Standard- Account 1,
Premium-Account 3 Gebäude
Platzausbau
“Produziert” Bauplätze
100 Holz, 50 Erz,
200 Nahrung
Schaltet je Ausbau 4 Bauplätze frei
(max. 6 Ausbauten möglich)
Erfinderwerkstatt
(Ab Siedlungs-Stufe Dorf)
“Produziert” Forschung
48 Holz, 24 Erz,
24 Nahrung, 10 Menschen
Erlaubt Forschung
Laboratorium
(Ab Siedlungs-Stufe Stadt)

“Produziert” Forschung
96 Holz, 48 Erz,
48 Nahrung, 25 Menschen
Erlaubt Forschung
Universität
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)

“Produziert” Forschung
192 Holz, 96 Erz,
96 Nahrung, 50 Menschen
Erlaubt Forschung
Militärgebäude
Bezeichnung Kosten Nutzen
Tribock
Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
500 Holz, 250 Erz, 500 Nahrung, 0 Menschen Feuert Geschosse auf maximal 2 Felder entfernte Ziele ab
Palisadenzaun
(Ab Siedlungs-Stufe Siedlung)
90 Holz, 30 Erz, 60 Nahrung, 15 Menschen Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 20, Ausdauer 75, Reichweite 0
Mauer
(Ab Siedlungs-Stufe Dorf)
250 Holz, 100 Erz, 180 Nahrung, 30 Menschen Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 60, Ausdauer 150, Reichweite 0
Wehrmauer
(Ab Siedlungs-Stufe Stadt)
500 Holz, 250 Erz, 500 Nahrung, 50 Menschen Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 140, Ausdauer 300, Reichweite 0
Burggraben
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
400 Holz, 50 Erz, 900 Nahrung Bonus 1 Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 0, Ausdauer 0, Reichweite 0
Kleiner Turm 25 Holz, 10 Erz, 5 Nahrung, 5 Menschen Angriff 31, Ausdauer 105, Reichweite 2 2
Verteidigungs-Turm
(Ab Siedlungs-Stufe Dorf)
45 Holz, 20 Erz, 10 Nahrung, 10 Menschen Angriff 50, Ausdauer 175, Reichweite 3 2
Wehr-Turm
(Ab Siedlungs-Stufe Stadt)
100 Holz, 50 Erz, 15 Nahrung, 15 Menschen Angriff 75, Ausdauer 400, Reichweite 3 2
Magier-Turm
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)
200 Holz, 120 Erz, 20 Nahrung, 10 Menschen Angriff 300, Ausdauer 160, Reichweite 5 2
1 nur in Verbindung mit einer weiteren Verteidigungs-Anlage wie z.B. Palisade
2 Angriff und Ausdauer der Türme, kann durch Forschung erhöht werden

Wirtschaftsforschung

Agrartechnik
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 29 7 24 12 48
Stufe 2 35 14 48 24 96
Stufe 3 41 28 96 48 192
Stufe 4 50 56 192 96 384
Stufe 5 60 112 384 192 768
Stufe 6 72 224 768 384 1.536
Stufe 7 86 448 1.536 768 3.072
Stufe 8 103 896 3.072 1.536 6.144
Stufe 9 124 1.792 6.144 3.072 12.288
Stufe 10 149 3.584 12.288 6.144 24.576
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller Farmen
Bergbau
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 7 7 24 18 24
Stufe 2 9 14 48 36 48
Stufe 3 10 28 96 72 96
Stufe 4 12 56 192 144 192
Stufe 5 15 112 384 288 384
Stufe 6 18 224 768 576 768
Stufe 7 21 448 1.536 1.152 1.536
Stufe 8 26 896 3.072 2.304 3.072
Stufe 9 31 1.792 6.144 4.608 6.144
Stufe 10 37 3.584 12.288 9.216 12.288
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller Erzminen
Försterei
Stufe Produktion Punkte Holz Erz Nahrung
Stufe 1 14 7 36 12 24
Stufe 2 17 14 72 24 48
Stufe 3 21 28 144 48 96
Stufe 4 25 56 288 96 192
Stufe 5 30 112 576 192 384
Stufe 6 36 224 1.152 384 768
Stufe 7 43 448 2.304 768 1.536
Stufe 8 52 896 4.608 1.536 3.072
Stufe 9 62 1.792 9.216 3.072 6.144
Stufe 10 74 3.584 18.432 6.144 12.288
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller Erzminen

Militärforschung

 

Fußsoldaten
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Kurzschwertkämpfer 92 400 200 240
Lanzenträger 332 2.100 1.200 960
Schwertmeister 1.200 8.400 4.200 2.400
Crusader 1.920 13.500 6.750 3.600
Reiterei
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Bogenreiter 170 600 400 600
Schwere Kavallerie 680 2.400 1.800 1.680
Ritter 1.872 7.200 4.800 3.840
Ordensritter 3.884 14.400 10.800 7.680
Reichweite
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Bogenschütze 52 500 200 280
Armbrustschütze 198 2.000 800 720
Langbogenschütze 724 8.000 2.800 1.760
Musketier 1.584 15.600 7.200 3.360
Maschinen
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung
Spionageballon 25 200 20 20
Belagerungsturm 456 2.400 800 1.120
Katapult 2.174 12.000 4.200 1.680
Flugschiff 1.983 10.400 4.000 1.960
Holzpanzer 5.200 10.000 20.000 4.000

Gebäudeforschung

 

Wirtschaftsgebäude Verteidigung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 7 28 14 32 20,0%
Stufe 2 14 56 28 64 44,0%
Stufe 3 28 112 56 128 72,8%
Stufe 4 56 224 112 256 107,4%
Stufe 5 112 448 224 512 148,8%
Stufe 6 224 896 448 1.024 198,6%
Stufe 7 448 1.792 896 2.048 258,3%
Stufe 8 896 3.584 1.792 4.096 330,0%
Stufe 9 1.792 7.168 3.584 8.192 416,0%
Stufe 10 3.584 14.336 7.168 16.384 519,2%
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauer aller Wirtschafts-Gebäude
Militärgebäude Verteidigung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 8 36 18 48 10,0%
Stufe 2 16 72 36 96 21,0%
Stufe 3 32 144 72 192 33,1%
Stufe 4 64 288 144 384 46,4%
Stufe 5 128 576 288 768 61,1%
Stufe 6 256 1.152 576 1.536 77,2%
Stufe 7 512 2.304 1.152 3.072 94,9%
Stufe 8 1.024 4.608 2.304 6.144 114,4%
Stufe 9 2.048 9.216 4.608 12.288 135,8%
Stufe 10 4.096 18.432 9.216 24.576 159,4%
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauer aller Militär-Gebäude
Militärgebäude Angriff
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 7 30 16 36 10,0%
Stufe 2 14 60 32 72 21,0%
Stufe 3 28 120 64 144 33,1%
Stufe 4 56 240 128 288 46,4%
Stufe 5 112 480 256 576 61,1%
Stufe 6 224 960 512 1.152 77,2%
Stufe 7 448 1.920 1.024 2.304 94,9%
Stufe 8 896 3.840 2.048 4.608 114,4%
Stufe 9 1.792 7.680 4.096 9.216 135,8%
Stufe 10 3.584 15.360 8.192 18.432 159,4%
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Erhöhung der Angriffs-Punkte aller Militär-Gebäude
Bauzeit Militärgebäude
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Bonus
Stufe 1 8 36 18 48 -9,9%
Stufe 2 16 72 36 96 -18,9%
Stufe 3 32 144 72 192 -27,0%
Stufe 4 64 288 144 384 -34,3%
Stufe 5 128 576 288 768 -40,9%
Stufe 6 256 1.052 576 1.536 -46,8%
Stufe 7 512 2.304 1.152 3.072 -52,1%
Stufe 8 1.024 4.608 2.304 6.144 -56,9%
Stufe 9 2.048 9.216 4.608 12.288 -61,2%
Stufe 10 4.096 18.432 9.216 24.576 -65,0%
Jede weitere Stufe Kosten-Verdopplung jedes Ressourcen-Typs
Genereller Nutzen: Reduziert die Bauzeit aller Militär-Gebäude

Einheiten

Sondereinheiten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Siedler Kosten ansteigend, Erster Siedler: 140 Holz, 70 Erz, 20 Menschen
(40 Nahrung/je Tag)
Angriff 1, Ausdauer 10, Geschwindigkeit 3, Reichweite 7
Primärer Nutzen: Erlaubt Dir neue Siedlungen zu gründen
Fußsoldaten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Krieger 10 Holz, 5 Erz, 10 Menschen (10 Nahrung/je Tag) Angriff 7, Ausdauer 35, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Kurzschwert- Kämpfer 20 Holz, 10 Erz, 10 Menschen (12 Nahrung/je Tag) Angriff 9, Ausdauer 60, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Lanzenträger 35 Holz, 20 Erz, 10 Menschen (16 Nahrung/je Tag) Angriff 15, Ausdauer 45, Geschwindigkeit 2, Reichweite 2
Schwertmeister 70 Holz, 35 Erz, 10 Menschen (20 Nahrung/je Tag) Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Crusader 90 Holz, 45 Erz, 10 Menschen (20 Nahrung/je Tag) Angriff 40, Ausdauer 180, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Reiterei
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Leichte Kavallerie 15 Holz, 10 Erz, 10 Menschen (25 Nahrung/je Tag) Angriff 8, Ausdauer 40, Geschwindigkeit 5, Reichweite 1
Bogenreiter 30 Holz, 20 Erz, 10 Menschen (30 Nahrung/je Tag) Angriff 12, Ausdauer 50, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Schwere Kavallerie 60 Holz, 45 Erz, 10 Menschen (42 Nahrung/je Tag) Angriff 25, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ritter 90 Holz, 60 Erz, 10 Menschen (48 Nahrung/je Tag) Angriff 38, Ausdauer 170, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ordensritter 120 Holz, 90 Erz, 10 Menschen (64 Nahrung/je Tag) Angriff 38, Ausdauer 200, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Maschinen
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Spionageballon 10 Holz, 1 Erz, 1 Menschen (1 Nahrung/je Tag) Angriff 0,1, Ausdauer 0,1, Geschwindigkeit 9, Reichweite 1
Belagerungs- Turm 60 Holz, 20 Erz, 10 Menschen (28 Nahrung/je Tag) Angriff 5, Ausdauer 140, Geschwindigkeit 1, Reichweite 1
Katapult 200 Holz, 70 Erz, 6 Menschen (28 Nahrung/je Tag) Angriff 70, Ausdauer 20, Geschwindigkeit 1, Reichweite 5
Flugschiff 130 Holz, 50 Erz, 10 Menschen (24 Nahrung/je Tag) Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 7, Reichweite 3
Holzpanzer 100 Holz, 200 Erz, 6 Menschen (40 Nahrung/je Tag) Angriff 110, Ausdauer 350, Geschwindigkeit 4, Reichweite 2

Techtree Kampf

Techtree-KampfAus dem Tech-Tree kannst du auf einfache Weise entnehmen welche Gebäude, Einheiten und Forschungen welche Abhängigkeiten haben, um Deine Strategie darauf abzustimmen.

Mit einem Klick auf die Grafik, kannst Du den Tech-Tree in voller Größe betrachten.

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