EK Horizont - Änderungen

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10 Jahre 4 Monate her #1 von MrShortname
EK Horizont - Änderungen wurde erstellt von MrShortname
um mal die änderungen genauer durchzugehen.

speziell interessiert mich als erstes, ob ich es richtig verstanden habe, dass man schwarz weiter gegen weiß geschwächt hat oder ich nur den eindruck habe, da an den palas nichts verändert wurde?!
auch im allgemeinen wurde militär extrem abgeschwächt und das zerstören sogar 12 monate verboten.

meiner meinung nach sind schon diese sache extrem undurchdacht.
werde mir als erstes einen gegner suchen, den ich dann bis ende der karte einfach dauerfarme, da ich keine konsequenzen zu erwarten habe.

ganz davon ab auch sehr langweilig eine ewigkarte zu einer wk zu machen, va die sache mit den türmen etc.

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10 Jahre 4 Monate her #2 von Trinkifix
Trinkifix antwortete auf Re: Änderungen
In der Vergangenheit war Weiß am Anfang gut,
dann kam sehr lange der Vorteil für Schwarz,
wenn die Karte dann sehr lange läuft gewinnt wieder Weiß die Oberhand.

Aber die Ewigen sind heute viel kürzer als Früher.

Nur beim Räuberbämm seh ich jetzt ein massives Ungleichgewicht durch die Lebensdrachen.

Andersherum absorbiert Schwarz ja auch TPs.

[17:41:38] Adelaide: (punch)
[17:41:44] Hexerich: :O
[17:41:56] Hexerich: ich will dir leppi schenken
[17:42:14] Adelaide: wer will den denn? (worry)
[17:42:35] Hexerich: steck ihm ne glühbirne ins maul
[17:42:53] Hexerich: und schon hast ne abartige lampe (wait)
[17:43:02] Adelaide: ich halte den nicht für eine große Leuchte (rofl)
[17:43:14] Hexerich: lampe (wait)

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10 Jahre 4 Monate her #3 von MrShortname
MrShortname antwortete auf Re: Änderungen
seit die palas 500ap haben und eben auch auf magische wirken, ist deine sichtweise aber veraltet.
das war zu zeiten so, als sie 50ap hatten. dazu noch der moral vorteil und der dass man angst + hs bannen kann.

nun werden nicht nur angst + hs geschwächt, sondern auch tds und dämonen, palas jedoch bleiben gleich stark, sodass jegliche wahl gegen weiß recht dämlich wäre.
schon allein wenn man die einheitenkosten bedenkt und den vorteil der moral, falls sich nicht ein andrer spieler oder doppelacc opfert.
ich finde das macht das spiel recht einseitig und langweilig.
ebenso wie dieser 12 monate zerstörenschutz, der ja, wenn die karten so kurzlebig sind, völlig sinnfrei ist.

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10 Jahre 4 Monate her #4 von nico2912
nico2912 antwortete auf Re: Änderungen
Bei den magischen will ich nicht rein reden, damit hab ich mich nie sonderlich beschäftigt.
Aber ich sehe Zerstörung eher als sinnfrei....
Was für ein Spielziel soll Zerstörung erfüllen?
Die Spiel-Leitung hat bewusst Zerstörung eingeschränkt. Sie wollten die blinde Zerstörungs-Wut und vertreiben von Spielern eindämmen.
Das Ziel war eine einsteigerfreundliche Ewig-Karte.
Die Karte läuft voraussichtlich 2 Jahre, also mehr als genug Zeit um im späteren Verlauf der Zerstörungswut zu frönen, wer es eben braucht.
Und ja, ich stehe der Zerstörungs-Option kritisch gegenüber. Aber nein, das kam nicht von mir.

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10 Jahre 4 Monate her #5 von MrShortname
MrShortname antwortete auf Re: Änderungen
wie gesagt, dann such ich mir 2-3 halbaktive spieler, die ich dauerfarmen kann. ohne angst zu haben, dass es eine konsequenz gibt oder dass er mir die sied wegbombt

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10 Jahre 4 Monate her #6 von Soldat
Soldat antwortete auf Re: Änderungen
Ich sehe es genau so wie MrShorname
die schwarze Magie Einheiten wurden um einiges schwächer gemacht
und auch noch dazu
um die magische Einheiten zu halten braucht man das doppelte an mana aber die Produktion blieb die gleiche an mana

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