Bewertung: 5 / 5





Im Ewigkeitsmodus kannst Du nach Lust und Laune bauen und siedeln. Hier gibt es mehr Gebäude, Forschungen und Bauplätze als in den anderen Modi. Sie sind den Wirtschaftskarten ähnlich, dennoch gibt es gravierende Unterschiede.
Kriege sind sehr viel wahrscheinlicher und auch die Armeen können größer werden als es auf den anderen Typen üblich ist.
Produktions- und Forschungsgebäude werden nicht wie in anderen Karten nach Anzahl, sondern nach Stufen ausgebaut. Nach dem Ausbau zum Stadtstaat stehen Dir unbegrenzte Bauplätze zur Verfügung.
Eine weitere Besonderheit im Ewigkeitsmodus ist das Magiesystem. So kannst Du mit Mana Zaubersprüche aussprechen, oder Magieeinheiten mit besonderen Fähigkeiten ausbilden. Nicht zuletzt dauern Ewigkarten, wie es der Name schon andeutet, erheblich länger als normale Karten. Allerdings sind die Bau- und Forschungszeiten auch um einiges höher.
Du kannst Deine plündern und zerstören, aber nicht einnehmen.
Eigenschaften im Ewigkeitsmodus:
→ 200 Holz, 100 Erz, 300 Nahrung und 50 Gold zu Beginn
→ Startfeld: 100 Bauplätze
→ Angriffsschutz:
→ Jeder Spieler kann nur alle 9 Stunden angegriffen werden
→ Zu Beginn bist Du 3 für Tage nicht angreifbar
→ Es dürfen nur Spieler angegriffen werden, die mindestens 20% der eigenen
Punktzahl haben
→ Keine Siedlungs-Einnahme; Du kannst nur Siedlungen durch Zerstörung
verlieren
→ Laufzeit: mindestens 1 Jahr
→ Wahl zwischen schwarzer und weißer Magie
→ Produktion von Gold und Mana
→ Keine Korruption
→ Mühle, Erzschmelze und Forsthaus werden für den jeweiligen Wirtschaftsforschungs-
Typ benötigt
→ Spezialgebäude: Markt, Versteck
→ Im Marktplatz kannst Du Rohstoffe mit Deinen Mitstreitern tauschen
→ Entscheide Dich zwischen Schwarz- und Weiß-Magie und erforsche je 5 Zaubersprüche
und 5 magische Einheiten
→ Mit Sichttürmen kannst du Deinen Sichtradius auf 17 Felder erweitern
Stufe | Kosten | Nutzen |
---|---|---|
Siedlung Grundstufe jeder Siedlung |
Keine | Produziert 200 Holz, 100 Erze, 300 Nahrung, 50 Gold |
Dorf Zweite Siedlungs- Stufe |
1.000 Holz, 500 Erz, 1.000 Nahrung, 100 Gold | Produziert 400 Holz, 200 Erze, 600 Nahrung, 100 Gold |
Stadt Dritte Siedlungs- Stufe |
3.000 Holz, 1.500 Erz, 3.000 Nahrung, 300 Gold | Produziert 600 Holz, 300 Erze, 900 Nahrung, 150 Gold |
Stadtstaat Vierte und höchste Siedlungs-Stufe |
10.000 Holz, 5.000 Erz, 10.000 Nahrung, 1.000 Gold | Produziert 800 Holz, 400 Erze, 1.200 Nahrung, 200 Gold |
Wirtschaftsgebäude
Bezeichnung | Kosten | Nutzen |
---|---|---|
Zelt Produziert Gold |
Stufe 1: 20 Holz, 10 Erz, 10 Nahrung, 0 Gold Steigende Kosten! |
Produktion: 5 Gold |
Hütte (Benötigt Siedlungs-Stufe Dorf) Produziert Gold |
Stufe 1: 20 Holz, 10 Erz, 10 Nahrung, 0 Gold Steigende Kosten! |
Produktion: 10 Gold |
Haus (Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt) Produziert Gold |
Stufe 1: Steigende Kosten! |
Produktion: 15 Gold |
Steinhaus (Benötigt Siedlungs-Stufe Stadtstaat) Produziert Gold |
Stufe 1: Steigende Kosten! |
Produktion: 20 Gold |
Farm Produziert Nahrung |
Stufe 1: 20 Holz, 10 Erz, 0 Nahrung, 2 Gold Steigende Kosten! |
Produktion: 30 Nahrung |
Sägewerk Produziert Holz |
Stufe 1: 10 Holz, 10 Erz, 15 Nahrung, 3 Gold Steigende Kosten! |
Produktion: 20 Holz |
Erzmine Produziert Erz |
Stufe 1: 20 Holz, 5 Erz, 15 Nahrung, 3 Gold Steigende Kosten! |
Produktion: 10 Erz |
Kaserne Produziert Militär- Einheiten |
200 Holz, 50 Erz, 50 Nahrung, 20 Gold Steigende Kosten! |
Produktion: Militär |
Marktplatz “Produziert” Handels-Erlaubnis |
200 Holz, 100 Erz, 0 Nahrung, 100 Gold |
Reduziert Tausch- Gebühr |
Sichtturm “Produziert” Sichtweite |
Erhöht Sichtradius | |
Mittlerer Sichtturm “Produziert” Sichtweite |
Erhöht Sichtradius | |
Großer Sichtturm “Produziert” Sichtweite |
Erhöht Sichtradius | |
Mühle (Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt) “Produziert” Nahrungs-Bonus |
2.000 Holz, 1.000 Erz, 1.500 Nahrung, 20 Gold |
Produktions-Bonus Nahrung 10% |
Erzschmelze (Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt) “Produziert” Erz-Bonus |
2.000 Holz, 500 Erz, 3.000 Nahrung, 20 Gold |
Produktions-Bonus Erz 10% |
Forsthaus (Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt) “Produziert” Holz-Bonus |
1.000 Holz, 1.000 Erz, 3.000 Nahrung, 20 Gold |
Produktions-Bonus Holz 10% |
Versteck “Produziert” Ressourcen-Verstecke |
400 Holz, 200 Erz, 600 Nahrung, 5 Gold |
Ressourcen nicht plünderbar |
Erfinderwerkstatt (Ab Siedlungs-Stufe Dorf) “Produziert” Forschung |
Steigende Kosten! | Erlaubt Forschung |
Laboratorium (Ab Siedlungs-Stufe Stadt) “Produziert” Forschung |
Steigende Kosten! | Erlaubt Forschung |
Universität (Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat) “Produziert” Forschung |
Steigende Kosten! | Erlaubt Forschung |
Magiergilde | Produziert Mana |
Bezeichnung | Kosten | Nutzen |
---|---|---|
Palisadenzaun (Ab Siedlungs-Stufe Siedlung) |
100 Holz, 50 Erz, 100 Nahrung, 15 Gold | Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 20, Ausdauer 300, Reichweite 0 |
Mauer (Ab Siedlungs-Stufe Dorf) |
300 Holz, 150 Erz, 300 Nahrung, 30 Gold | Bonus Angriff 20% / Ausdauer 50% Kampfwerte: Angriff 40, Ausdauer 500, Reichweite 0 |
Wehrmauer (Ab Forschung Mauern Stufe 1) |
900 Holz, 450 Erz, 900 Nahrung,50 Gold | Bonus Angriff 30% / Ausdauer 75% Kampfwerte: Angriff 60, Ausdauer 1.000, Reichweite 0 |
Burggraben (Ab Forschung Mauern Stufe 2) |
1000 Holz, 500 Erz, 1000 Gold | Bonus 1 Angriff 25% / Ausdauer 25% Kampfwerte: Angriff 0, Ausdauer 0, Reichweite 0 |
Kleiner Turm | 40 Holz, 20 Erz, 10 Nahrung, 5 Gold | Angriff 20, Ausdauer 175, Reichweite 2 2 |
Verteidigungs-Turm (Ab Forschung Militärtürme Stufe 1) |
80 Holz, 40 Erz, 20 Nahrung, 10 Gold | Angriff 40, Ausdauer 300, Reichweite 3 2 |
Wehr-Turm (Ab Forschung Militärtürme Stufe 2) |
160 Holz, 80 Erz, 30 Nahrung, 15 Gold | Angriff 50, Ausdauer 600, Reichweite 3 2 |
Magier-Turm (Ab Forschung Militärtürme Stufe 3) |
300 Holz, 150 Erz, 40 Nahrung, 10 Gold | Angriff 200, Ausdauer 200, Reichweite 5 2 |
1 nur in Verbindung mit einer weiteren Verteidigungs-Anlage wie z.B. Palisade | ||
2 Angriff und Ausdauer der Türme, kann durch Forschung erhöht werden |
Wirtschaftsforschung
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 500 | 250 | 375 | 250 | 10% | |
Stufe 2 | 625 | 312 | 468 | 312 | 20% | |
Stufe 3 | 781 | 390 | 585 | 390 | 30% | |
Stufe 4 | 976 | 488 | 732 | 488 | 40% | |
Stufe 5 | 1.220 | 610 | 915 | 610 | 50% | |
Stufe 6 | 1.525 | 762 | 1.144 | 762 | 60% | |
Stufe 7 | 1.907 | 953 | 1.430 | 953 | 70% | |
Stufe 8 | 2.384 | 1.192 | 1.788 | 1.192 | 80% | |
Stufe 9 | 2.980 | 1.490 | 2.235 | 1.490 | 90% | |
Stufe 10 | 3.725 | 1.863 | 2.794 | 1.863 | 100% | |
Jede weitere Stufe +25% je Ressource | ||||||
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller gebauten Farmen | ||||||
Achtung: Wirkt nur auf Feldern mit Mühlen! |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 500 | 125 | 750 | 250 | 10% | |
Stufe 2 | 625 | 156 | 937 | 312 | 20% | |
Stufe 3 | 781 | 195 | 1.171 | 390 | 30% | |
Stufe 4 | 976 | 244 | 1.464 | 488 | 40% | |
Stufe 5 | 1.220 | 305 | 1.831 | 610 | 50% | |
Stufe 6 | 1.525 | 381 | 2.288 | 762 | 60% | |
Stufe 7 | 1.907 | 476 | 2.861 | 953 | 70% | |
Stufe 8 | 2.384 | 596 | 3.576 | 1.192 | 80% | |
Stufe 9 | 2.980 | 745 | 4.470 | 1.490 | 90% | |
Stufe 10 | 3.725 | 932 | 5.588 | 1.863 | 100% | |
Jede weitere Stufe +25% je Ressource | ||||||
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller gebauten Erzminen | ||||||
Achtung: Wirkt nur auf Felder mit vorhandener Erzschmelze! |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 250 | 250 | 750 | 250 | 10% | |
Stufe 2 | 312 | 312 | 937 | 312 | 20% | |
Stufe 3 | 390 | 390 | 1.171 | 390 | 30% | |
Stufe 4 | 488 | 488 | 1.464 | 488 | 40% | |
Stufe 5 | 610 | 610 | 1.831 | 610 | 50% | |
Stufe 6 | 762 | 762 | 2.288 | 762 | 60% | |
Stufe 7 | 953 | 953 | 2.861 | 953 | 70% | |
Stufe 8 | 1.192 | 1.192 | 3.576 | 1.192 | 80% | |
Stufe 9 | 1.490 | 1.490 | 4.470 | 1.490 | 90% | |
Stufe 10 | 1.863 | 1.863 | 5.588 | 1.863 | 100% | |
Jede weitere Stufe +25% je Ressource | ||||||
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion des Forsthauses | ||||||
Achtung: Wirkt nur auf Feldern mit Forsthaus! |
Militärforschung
Einheitentyp | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold |
---|---|---|---|---|---|
Kurzschwertkämpfer | 500 | 250 | 600 | 500 | |
Lanzenträger | 1.800 | 1.000 | 1.600 | 1.000 | |
Schwertmeister | 7.000 | 3.600 | 4.000 | 2.000 | |
Crusader | 18.000 | 9.200 | 8.000 | 4.000 |
Einheitentyp | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold |
---|---|---|---|---|---|
Bogenreiter | 750 | 500 | 1.500 | 500 | |
Schwere Kavallerie | 3.000 | 2.300 | 4.200 | 1.000 | |
Ritter | 9.000 | 6.000 | 9.600 | 2.000 | |
Ordensritter | 24.000 | 18.000 | 25.600 | 4.000 |
Einheitentyp | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold |
---|---|---|---|---|---|
Bogenschütze | 500 | 200 | 280 | 500 | |
Armbrustschütze | 3.000 | 1.200 | 1.080 | 1.000 | |
Langbogenschütze | 12.000 | 4.200 | 2.640 | 2.000 | |
Musketier | 23.400 | 10.800 | 5.040 | 4.000 |
Einheitentyp | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold |
---|---|---|---|---|---|
Spionageballon | 200 | 20 | 20 | 0 | |
Belagerungsturm | 1.500 | 500 | 1.400 | 500 | |
Katapult | 10.000 | 3.500 | 2.800 | 1.000 | |
Flugschiff | 13.000 | 5.000 | 4.800 | 2.000 | |
Holzpanzer | 20.000 | 40.000 | 16.000 | 4.000 |
Gebäudeforschung
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Nutzen |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 2.000 | 1.000 | 1.000 | 500 | Upgrade auf Labor | |
Stufe 2 | 6.000 | 3.000 | 2.000 | 2.500 | Upgrade auf Universität |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 60 | 30 | 30 | 20 | 2% | |
Stufe 2 | 74 | 37 | 37 | 24 | 4% | |
Stufe 3 | 92 | 46 | 46 | 30 | 6% | |
Stufe 4 | 114 | 57 | 57 | 38 | 8% | |
Stufe 5 | 141 | 70 | 70 | 47 | 10% | |
Stufe 6 | 175 | 87 | 87 | 58 | 12% | |
Stufe 7 | 218 | 109 | 109 | 72 | 14% | |
Stufe 8 | 270 | 135 | 135 | 90 | 16% | |
Stufe 9 | 335 | 167 | 167 | 111 | 18% | |
Stufe 10 | 419 | 209 | 209 | 139 | 20% | |
Jede weitere Stufe +25% je Ressource | ||||||
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauer aller gebauten Wirtschafts-Gebäude |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 80 | 40 | 30 | 20 | 3% | |
Stufe 2 | 99 | 49 | 37 | 24 | 6% | |
Stufe 3 | 123 | 61 | 46 | 30 | 9% | |
Stufe 4 | 152 | 76 | 57 | 38 | 12% | |
Stufe 5 | 189 | 94 | 70 | 47 | 15% | |
Stufe 6 | 234 | 117 | 87 | 58 | 18% | |
Stufe 7 | 290 | 145 | 109 | 72 | 21% | |
Stufe 8 | 360 | 180 | 135 | 90 | 24% | |
Stufe 9 | 447 | 223 | 167 | 111 | 27% | |
Stufe 10 | 559 | 279 | 209 | 139 | 30% | |
Jede weitere Stufe +25% je Ressource | ||||||
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauerpunkte aller Militärgebäude |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 74 | 37 | 28 | 18 | 3% | |
Stufe 2 | 99 | 49 | 37 | 24 | 6% | |
Stufe 3 | 123 | 61 | 46 | 30 | 9% | |
Stufe 4 | 152 | 76 | 57 | 38 | 12% | |
Stufe 5 | 189 | 94 | 70 | 47 | 15% | |
Stufe 6 | 234 | 117 | 87 | 58 | 18% | |
Stufe 7 | 290 | 145 | 109 | 72 | 21% | |
Stufe 8 | 360 | 180 | 135 | 90 | 24% | |
Stufe 9 | 447 | 223 | 167 | 111 | 27% | |
Stufe 10 | 554 | 277 | 207 | 138 | 30% | |
Jede weitere Stufe +25% je Ressource | ||||||
Genereller Nutzen: Erhöht die Angriffspunkte aller Militärgebäude |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Bonus |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 60 | 30 | 30 | 20 | 4,9% | |
Stufe 2 | 74 | 37 | 37 | 24 | 9,7% | |
Stufe 3 | 92 | 46 | 46 | 30 | 14,2% | |
Stufe 4 | 114 | 57 | 57 | 38 | 18,4% | |
Stufe 5 | 141 | 70 | 70 | 47 | 22,5% | |
Stufe 6 | 175 | 87 | 87 | 58 | 26,4% | |
Stufe 7 | 218 | 109 | 109 | 72 | 30,1% | |
Stufe 8 | 270 | 135 | 135 | 90 | 33,6% | |
Stufe 9 | 335 | 167 | 167 | 111 | 36,9% | |
Stufe 10 | 415 | 207 | 207 | 138 | 40,0% | |
Jede weitere Stufe +25% je Ressource | ||||||
Genereller Nutzen: Reduziert die Bauzeit aller Militärgebäude |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Sichtweite |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 500 | 250 | 250 | 250 | ? | |
Stufe 2 | 2.500 | 1.250 | 1.250 | 1.250 | ? | |
Stufe 3 | 5.000 | 2.500 | 2.500 | 2.500 | ? | |
Genereller Nutzen: Erhöht Deinen Sichtradius durch Bau von Sichtturm |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Nutzen |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 500 | 250 | 250 | 500 | Erlaubt Bau von Verteidigungsturm | |
Stufe 2 | 5.000 | 2.500 | 2.500 | 2.500 | Erlaubt Bau von Wehrturm | |
Stufe 3 | 10.000 | 5.000 | 5.000 | 5.000 | Erlaubt Bau von Magierturm | |
Genereller Nutzen: Erlaubt den Bau besserer Militär-Türme |
Stufe | Punkte | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Nutzen |
---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 1.000 | 500 | 1.000 | 1.000 | Erlaubt Bau von Mauer | |
Stufe 2 | 10.000 | 5.000 | 1.000 | 10.000 | Erlaubt Bau von Wehrmauer & Burggraben | |
Genereller Nutzen: Erlaubt Dir den Bau von besseren Verteidigungsanlagen |
Forschung Weißmagier
Bezeichnung | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Nutzen |
---|---|---|---|---|---|
Weiße Magiergilde | Erlaubt den Bau von weißer Magiergilde | ||||
Genereller Nutzen: Grundlage zur Mana-Produktion (notwendig für jede Art von Magie) |
Stufe | Typ | Gold | Mana | Nutzen |
---|---|---|---|---|
Stufe 1 | Heiler | 3.000 | 500 | Je Heiler 2% Ausdauer- Bonus (ausser Maschinen & magische Einheiten) |
Stufe 2 | Paladin | 5.000 | 1.750 | Jeder Paladin verstärkt den Angriff um 1% (alle Einheiten) |
Stufe 3 | Einhorn | 10.000 | 4.500 | Wiederbelebung von 10 Einheiten je Einhorn (ausser Maschinen & magische Einheiten) |
Stufe 4 | Golem | 15.000 | 10.000 | Je Kampfrunde und Golem 250 Angriffspunkte |
Stufe 5 | Lebensdrache | 20.000 | 20.000 | Lebensdrache regeneriert sich selbst um 5.000 Ausdauer- Punkte je Kampfrunde |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 2 Schlachten | 3.000 | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 3 Schlachten | 6.000 | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | 4 Schlachten | 12.000 | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Absorbiert Angriffspunkte |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | einmalig | 1 | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | einmalig | 2 | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | einmalig | 3 | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Hebt gegnerischen Zauberspruch auf |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 1 Schlacht | 15% | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 2 Schlachten | 30% | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | 3 Schlachten | 45% | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Absorbiert Angriffspunkte in einer Schlacht |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 6 Stunden | 10% | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 12 Stunden | 20% | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | 18 Stunden | 30% | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Erhöht die Ressourcen-Produktion |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 1 Schlacht | 4.000 | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 1 Schlacht | 8.000 | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | 1 Schlacht | 16.000 | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Kampfzauber lässt nach einer Schlacht Einheiten wiederbeleben |
Forschung Schwarzmagier
Bezeichnung | Holz | Erz | Nahrung | Gold | Nutzen |
---|---|---|---|---|---|
Schwarze Magiergilde | Erlaubt den Bau von schwarzer Magiergilde | ||||
Genereller Nutzen: Grundlage zur Mana-Produktion (notwendig für jede Art von Magie) |
Stufe | Typ | Gold | Mana | Nutzen |
---|---|---|---|---|
Stufe 1 | Skelett | 3.000 | 500 | Keine Unterhalts-Kosten, geringe Kampfwerte |
Stufe 2 | Gargoyle | 5.000 | 1.750 | Ein Gargoyle neutralisiert 750 Angriffspunkte |
Stufe 3 | Totenbeschwörer | 10.000 | 4.500 | Lässt gefallene Einheiten als Skelette wieder auferstehen (max 50 je Toten- beschwörer) |
Stufe 4 | Dämon | 15.000 | 10.000 | Ein Dämon schwächt die Ausdauer der gegnerischen Einheiten um 3,8% |
Stufe 5 | Todesdrache | 20.000 | 20.000 | Ein Todesdrache schwächt den Angriff der gegnerischen Einheiten um 13% |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 6 Stunden | -30% | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 12 Stunden | -45% | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | 18 Stunden | -60% | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Reduziert die Nahrungsproduktion des Gegners |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 1 Schlacht | -15% | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 2 Schlachten | -30% | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | 3 Schlachten | -45% | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Senkt die Angriffskraft des Gegners |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.000 | einmalig | 6.000 | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 4.000 | einmalig | 8.000 | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 8.000 | einmalig | 16.000 | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Trifft eine Siedlung mit Meteoriten |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 1 Schlacht | -24% | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 2 Schlachten | -34% | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 7.500 | 3 Schlachten | -44% | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Reduziert Ausdauer der Verteidigungsanlagen |
Stufe | Gold | Mana | Wirkungsdauer | Wirkungsstärke | Zauberkosten |
---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 10.000 | 2.500 | 1 Schlacht | 5.000 | 100 Mana |
Stufe 2 | 20.000 | 5.000 | 2 Schlachten | 10.000 | 250 Mana |
Stufe 3 | 30.000 | 10.000 | 3 Schlachten | 20.000 | 500 Mana |
Genereller Nutzen: Trifft Gegner mit Angriffspunkten |
Einheiten
Einheitenname | Kosten | Kampfwerte |
---|---|---|
Siedler | Kosten ansteigend, Erster Siedler: 1.000 Holz, 500 Erz, 20 Gold (300 Nahrung/je Tag) |
Angriff 1, Ausdauer 1, Geschwindigkeit 3, Reichweite 7 |
Primärer Nutzen: Erlaubt Dir neue Siedlungen zu gründen |
Einheitenname | Kosten | Kampfwerte |
---|---|---|
Krieger | 5 Holz, 3 Erz, 5 Gold (15 Nahrung/je Tag) | Angriff 7, Ausdauer 35, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1 |
Kurzschwert-Kämpfer | 10 Holz, 5 Erz, 5 Gold (18 Nahrung/je Tag) | Angriff 9, Ausdauer 60, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1 |
Lanzenträger | 18 Holz, 10 Erz, 5 Gold (24 Nahrung/je Tag) | Angriff 15, Ausdauer 45, Geschwindigkeit 2, Reichweite 2 |
Schwertmeister | 35 Holz, 18 Erz, 5 Gold (30 Nahrung/je Tag) | Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1 |
Crusader | 45 Holz, 23 Erz, 5 Gold (30 Nahrung/je Tag) | Angriff 40, Ausdauer 180, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1 |
Einheitenname | Kosten | Kampfwerte |
---|---|---|
Leichte Kavallerie | 8 Holz, 8 Erz, 8 Gold (37,5 Nahrung/je Tag) | Angriff 8, Ausdauer 40, Geschwindigkeit 5, Reichweite 1 |
Bogenreiter | 15 Holz, 10 Erz, 5 Gold (45 Nahrung/je Tag) | Angriff 12, Ausdauer 50, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2 |
Schwere Kavallerie | 30 Holz, 23 Erz, 5 Gold (63 Nahrung/je Tag) | Angriff 25, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1 |
Ritter | 45 Holz, 30 Erz, 5 Gold (72 Nahrung/je Tag) | Angriff 38, Ausdauer 170, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1 |
Ordensritter | 60 Holz, 45 Erz, 5 Gold (96 Nahrung/je Tag) | Angriff 38, Ausdauer 200, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2 |
Einheitenname | Kosten | Kampfwerte |
---|---|---|
Speerwerfer | 6 Holz, 3 Erz, 5 Menschen (15 Nahrung/je Tag) | Angriff 7, Ausdauer 20, Geschwindigkeit 2, Reichweite 3 |
Bogen-Schütze | 13 Holz, 5 Erz, 5 Menschen (21 Nahrung/je Tag) | Angriff 10, Ausdauer 28, Geschwindigkeit 2, Reichweite 3 |
Armbrust-Schütze | 25 Holz, 10 Erz, 5 Menschen (18 Nahrung/je Tag) | Angriff 18, Ausdauer 44, Geschwindigkeit 2, Reichweite 4 |
Langbogen-Schütze | 50 Holz, 18 Erz, 5 Menschen (33 Nahrung/je Tag) | Angriff 32, Ausdauer 75, Geschwindigkeit 3, Reichweite 5 |
Musketier | 75 Holz, 30 Erz, 5 Menschen (42 Nahrung/je Tag) | Angriff 48, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 3, Reichweite 4 |
Einheitenname | Kosten | Kampfwerte |
---|---|---|
Spionageballon | 5 Holz, 1 Erz, 1 Menschen (1,5 Nahrung/je Tag) | Angriff 0,1, Ausdauer 0,1, Geschwindigkeit 9, Reichweite 1 |
Belagerungs-Turm | 30 Holz, 10 Erz, 5 Menschen (28 Nahrung/je Tag) | Angriff 5, Ausdauer 140, Geschwindigkeit 1, Reichweite 1 |
Katapult | 100 Holz, 35 Erz, 3 Menschen (42 Nahrung/je Tag) | Angriff 70, Ausdauer 20, Geschwindigkeit 1, Reichweite 5 |
Flugschiff | 62 Holz, 25 Erz, 5 Menschen (36 Nahrung/je Tag) | Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 7, Reichweite 3 |
Holzpanzer | 50 Holz, 100 Erz, 3 Menschen (60 Nahrung/je Tag) | Angriff 110, Ausdauer 350, Geschwindigkeit 4, Reichweite 2 |
Einheitenname | Kosten | Kampfwerte |
---|---|---|
Heiler | 0 Holz, 0 Erz, 20 Gold, 5 Mana (0 Verbrauch!) | Angriff 10, Ausdauer 10, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1 |
Paladin | 0 Holz, 0 Erz, 500 Gold, 50 Mana (verbraucht 45 Nahrung & 5 Mana/je Tag) | Angriff 100, Ausdauer 600, Geschwindigkeit 6, Reichweite 2 |
Einhorn | 0 Holz, 0 Erz, 2.000 Gold, 500 Mana (verbraucht 10 Mana/je Tag) | Angriff 750, Ausdauer 250, Geschwindigkeit 3, Reichweite 4 |
Golem | 0 Holz, 0 Erz, 5.000 Gold, 750 Mana (verbraucht 450 Nahrung & 11 Mana/je Tag) | Angriff 1.500, Ausdauer 2.000, Geschwindigkeit 4, Reichweite 2 |
Lebensdrache | 0 Holz, 0 Erz, 10.000 Gold, 2.000 Mana (verbraucht 1.500 Nahrung & 100 Mana/je Tag) | Angriff 10.000, Ausdauer 10.000, Geschwindigkeit 7, Reichweite 2 |
Einheitenname | Kosten | Kampfwerte |
---|---|---|
Skelett | 0 Holz, 0 Erz, 20 Gold, 5 Mana (0 Verbrauch!) |
Angriff 10, Ausdauer 10, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1 |
Gargoyle | 0 Holz, 0 Erz, 500 Gold, 50 Mana (verbraucht 45 Nahrung & 5 Mana/je Tag) |
Angriff 100, Ausdauer 600, Geschwindigkeit 6, Reichweite 2 |
Totenbeschwörer | 0 Holz, 0 Erz, 2.000 Gold, 500 Mana (verbraucht 10 Mana/je Tag) |
Angriff 750, Ausdauer 250, Geschwindigkeit 3, Reichweite 4 |
Dämon | 0 Holz, 0 Erz, 5.000 Gold, 750 Mana (verbraucht 450 Nahrung & 11 Mana/je Tag) |
Angriff 1.500, Ausdauer 2.000, Geschwindigkeit 4, Reichweite 2 |
Todesdrache | 0 Holz, 0 Erz, 10.000 Gold, 2.000 Mana (verbraucht 1.500 Nahrung & 100 Mana/je Tag) |
Angriff 10.000, Ausdauer 10.000, Geschwindigkeit 7, Reichweite 2 |