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LOFD WIKI – 16 Mittelalter Forschungen

LOFD Mittelalter Forschung

LOFD Mittelalter Forschung

Das Mittelalter ist eine Epoche voller Mythen und Legenden. Aber auch eine Zeit des Umbruchs und der Innovation. In der Zeit leisteten Gelehrte und Forscher wichtige Beiträge in verschiedensten Bereichen. Wie z. B. der Mittelalter Forschung.

Mit Hilfe der LOFD Mittelalter Forschung kannst Du

  • Deine Wirtschaft ankurbeln
  • Neue Militäreinheiten erfinden
  • Deine Siedlungen besser verteidigen

Es gibt in LOFD 3 verschiedene Forschungsgebäude. Der wohl bedeutendste Unterschied besteht in der Forschungs-Geschwindigkeit. Mit einem Labor kannst Du 1,5mal so schnell forschen, wie mit einer Erfinderwerkstatt. Eine Universität hat das 1 2/3 (≈1,67) fache der Geschwindigkeit eines Labors. Du kannst also 2,5mal so schnell forschen wie mit einer Erfinderwerkstatt.

Ein weiterer Unterschied der Mittelalter Forschung besteht in der Forschungstiefe einiger Forschungen. Für Wirtschafts- und Gebäudeforschung reichen schon die Erfinderwerkstätten aus. Allerdings benötigen höhere Militärforschungen ein Laboratorium oder eine Universität.

Erfinderwerkstatt und Labor sind wirkungslos, wenn für eine Forschung eine Universität Bedingung ist. Bei Laboratorien entsprechend nur Laboratorium und Universität. Ab welcher Stufe Du welches Forschungsgebäude benötigst, siehst Du in der jeweiligen Forschungsinfo. Du kannst sie aber auch hier in der grafischen Übersicht sehen.

Über den Info-Reiter erhältst Du eine Übersicht zu Kosten und Nutzen der Forschung. Die Forschungs-Info kann sich je Spieltyp ändern. So wie es in der Spiel-Info eingetragen ist, wurde es auch für dieses Spiel definiert.

Wirtschaftsforschung

LOFD Wirtschaftsforschung

Durch Mittelalter Forschung Wirtschaft kannst Du die Produktion deiner Wirtschafts-Gebäude erheblich steigern.

Die Wirtschafts-Forschungen unterteilen sich in 3 Typen

  • Agrartechnik
  • Bergbau
  • Försterei

Für den Spiel-Typ Ewigkeit existiert ein grundsätzlich differenziertes Prinzip.

Wenn Du im Spiel auf den Forschungsnamen klickst, erhältst Du eine Übersicht zu Kosten und Nutzen. Diese Übersicht findest Du auch durch den Reiter Info. Die Forschungs-Zeit wird jeweils rechts unten angezeigt. Sie ist abhängig von der Zahl und Art Deiner Forschungsgebäude.

Hast Du genug Ressourcen, kannst du die Mittelalter Forschung starten. Das siehst Du an dem Forschungs-Icon. Wenn der blaue Link „Forschen“ sichtbar und klickbar ist. Fehlt eine oder mehrere notwendige Ressourcen, ist das Icon rot durchgestrichen. Der Link „Forschen“ unsichtbar und somit kann die Forschung derzeit nicht gestartet werden.

Besonderheit im Spieltyp Ewigkeit

In Ewigkeit gibt es anstatt den “normalen” Wirtschaftsforschungen eine abgewandelte Variante. Grundvoraussetzung um Wirtschafts-Forschung betreiben zu können, ist der Bau der Sonder-Gebäude.

  • Mühle
  • Forsthaus
  • Erzschmelze

Der Unterschied zu anderen Spielen ist, dass jede Forschungs-Stufe den Bonus um 10% erhöht. Das wirkt auf alle Siedlungen, wo das Sondergebäude gebaut wurde.

Achtung: Ohne Sondergebäude ist die Forschung wirkungslos!

Nahrungsforschung → Erhöht die Produktion aller gebauten Farmen

Holzforschung → Erhöht die Produktion aller gebauten Sägewerke

Erzforschung → Erhöht die Produktion aller gebauten Erzminen

Militärforschung

LOFD Forschung Militär

Mittelalter Forschung Militär ist wichtig um in den entsprechenden Spieltypen zu überleben. Stärkere Einheiten sind den „niedrigeren“ Einheiten meist weit überlegen.

Die Forschungen sollten zu Deiner Strategie passen.

Die stärksten Einheiten eines Einheiten-Typs benötigen Universitäten. Damit werden die niedrigeren Forschungs-Einrichtungen nicht relevant für die Forschungs-Dauer.

Es gibt 4 Untergruppen des Forschungs-Typs, die weiter unten näher erläutert sind. Die Forschungs-Zeit wird jeweils rechts angezeigt. Sie ist abhängig von der Zahl und Art Deiner Forschungsgebäude.

Forschungs-Typen Militärforschung

Für die Militärforschungen existieren folgend Untergruppen:

Fußsoldaten → Fußsoldaten stellen die Basis jeder Armee dar und besitzen ein ausgewogenes Preis/Leistungs Verhältnis

Reichweite → Reichweite-Einheiten überzeugen durch Reichweite und Angriffs-Kraft, haben allerdings Schwächen bei der Ausdauer

Reiterei → Die Reiterei überzeugt durch Schnelligkeit und Angriffs-Kraft, allerdings bei einem hohen Nahrungs-Bedarf

Maschinen → Spezielle Maschinen für den wagemutigen Strategen

Fußsoldaten: Kurzschwertkämpfer, Lanzenträger, Schwertmeister, Crusader

Reichweite: Bogenschütze, Armbrustschütze, Langbogenschütze, Musketier

Reiterei: Bogenreiter, Schwere Kavallerie, Ritter, Ordensritter

Maschinen: Spionageballon, Belagerungsturm, Katapult, Flugschiff, Holzpanzer

Gebäudeforschung

LOFD Forschung GebäudeDurch Mittelalter Forschung Gebäude kannst Du die Ausdauer Deiner Wirtschafts- und Militär-Gebäude erhöhen. Oder auch die Bauzeit der Gebäude reduzieren.

In allen Spiel-Varianten gibt es 4 Untergruppen dieses Forschungs-Typs. Im Wirtschaftsmodus gibt es 3 weitere Forschungen. Im Ewigkeitsmodus gibt es 5 zusätzliche Forschungen.

Forschungs-Typen Gebäudeforschung

Es existieren folgende Forschungs-Untergruppen in allen Spiel-Typen:

Wirtschaftsgebäude Verteidigung
Erhöht die Ausdauer aller Wirtschaftsgebäude (Ressourcen, Kaserne, Forschung)

Militärgebäude Angriff
Erhöht die Angriffswerte von Türme, Mauern und (Tribock – nur im Modus Kampf)

Militärgebäude Verteidigung
Erhöht die Ausdauer von Türme und Mauern

Bauzeit Militärgebäude
Reduziert die Bauzeit von Mauern und Türmen (reduziert nicht die Bauzeit von Kasernen)

Zusätzliche Forschungen im Spieltyp Wirtschaft

Für den Spiel-Typ Wirtschaft existieren folgende zusätzliche Untergruppen:

Sichttürme                → Erhöht je nach Stufe den Sichtradius bis auf 7 Felder

Militärtürme            → Schaltet Dir den Bau von stärkeren Türmen frei

Mauern                      → Schaltet Dir den Bau von stärkeren Mauern frei

Zusätzliche Forschungen im Spieltyp Ewigkeit

Sichttürme                                        → Erhöht je nach Stufe den Sichtradius bis auf 7 Felder

Ausbau Forschungsgebäude    → Schaltet Dir den Bau von besseren Forschungsgebäuden frei

Bauzeit Wirtschaftsgebäude      → Reduziert die Bauzeit aller Wirtschaftsgebäude

Magie in Ewigkeit

In dem Spieltyp Ewigkeit gibt es verschiedene magische Forschungen der Mittelalter Forschung. Das lässt sich prinzipiell trennen zwischen

  • Magische Einheiten mit speziellen Fähigkeiten
  • Magische Zaubersprüche

Dabei steht die weiße Magie für das Gute und die schwarze Magie für das Böse in der Mittelalter Forschung.

Um Magie erforschen und nutzen zu können, ist die Ressource Mana notwendig.

Die wird durch den Bau von Magiergilden produziert.

Zuvor musst Du Dich allerdings für die Gute oder Böse Seite (unumkehrbar!) entscheiden.

Weiße Magie

Einheiten: 

  • Heiler: Je Heiler 2% Ausdauer- Bonus (außer Maschinen & magische Einheiten)
  • Paladin: Jeder Paladin verstärkt den Angriff um 1% (alle Einheiten)
  • Einhorn: Wiederbelebung von 10 Einheiten je Einhorn (außer Maschinen & magische Einheiten)
  • Golem: Je Kampfrunde und Golem 250 Angriffspunkte
  • Lebensdrache: Er regeneriert sich selbst um 5.000 Ausdauer-Punkte je Kampfrunde

Zaubersprüche:

  • Magische Kuppel: Absorbiert je nach erforschter Stufe 3.000 bis 12.000 Angriffspunkte
  • Zauberbann: Neutralisiert ausgesprochenen Zauberspruch des Gegners
  • Granithaut: Absorbiert Angriffspunkte in einer Schlacht
  • Moral: Erhöht die Ressourcen-Produktion je nach erforschter Stufe für 6 bis 18 Stunden
  • Wiederbelebung: Kampfzauber lässt nach einer Schlacht Einheiten wiederbeleben (geringe Stärke zuerst)

Schwarze Magie

Einheiten: 

  • Skelett: Keine Unterhalts-Kosten, aber geringe Kampfwerte
  • Gargoyle: Ein Gargoyle neutralisiert 750 Angriffspunkte
  • Totenbeschwörer: Lässt gefallene Einheiten als Skelette wieder auferstehen (maximal 50 je Totenbeschwörer)
  • Dämon: Ein Dämon schwächt die Ausdauer der gegnerischen Einheiten um 3,8%
  • Todesdrache: Ein Todesdrache schwächt den Angriff der gegnerischen Einheiten um 13%

Zaubersprüche: 

  • Heuschrecken: Reduziert die Nahrungsproduktion des Gegners
  • Angst: Senkt die Angriffskraft des Gegners
  • Meteoritenschauer: Trifft eine Siedlung mit Meteoriten und verursacht Schaden
  • Poröses Gestein: Reduziert Ausdauer der Verteidigungsanlagen
  • Todesatem: Trifft Gegner je nach erforschter Stufe mit 5.000 bis 20.000 Angriffspunkten

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