Speedmodus

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InfoSiedlungsstufenGebäudeForschungenEinheitenTechtree

Speedmodus

Der Speedmodus hat eine ganz besondere Eigenschaft: Jede Aktion benötigt nur einen Bruchteil der normalen Zeit.

Du kannst Deine Wirtschaft also in wenigen Minuten aufbauen, um dann schnellstmöglich in kriegerischen Auseinandersetzungen Dein strategisches Geschick zu beweisen.

Als Basis für diese Karte, dient der Ewigkeitsmodus.

Innerhalb des Speedmodus hat jeder Spieler die Premium-Vorteile. Es ist daher nur mit strategischem Geschick möglich hier als Sieger hervorzugehen.

Um der Rasanten Karte folgen zu können sind hier Produktion, Bau- und Forschungszeit sowie der Unterhalt der militärischen Einheiten der Geschwindigkeit angepasst worden.

Für die Teilnahme an der Karte ist eine Voranmeldung notwendig, die Anmeldung kostet 3 Credits. Für Spieler mit Premium-Account ist die Teilnahme kostenlos!

Speed-Karten werden alle 14 Tage gestartet in einem abwechselnden Rythmus zwischen den Startzeiten 10, 13, 16, 19 Uhr und abwechselnd Samstag/Sonntag (Sonntags nur wenn kein Spiel eines anderen Spiel-Typs startet) und haben eine Laufzeit von 2-3 Stunden (abwechselnder Rythmus).

Eigenschaften im Speedmodus:
→ 200 Holz, 100 Erz, 300 Nahrung und 50 Gold zu Beginn

→ Startfeld: 100 Bauplätze

Angriffsschutz:

→ Es dürfen nur Spieler angegriffen werden, die mindestens 20% der eigenen
Punktzahl haben

Keine Siedlungs-Einnahme; Du kannst nur Siedlungen durch Zerstörung
verlieren

→ Laufzeit: 2-3 Stunden

→ 200fache Geschwindigkeit

→ geringer Unterhalt der Einheiten

→ Höhere Produktion

→ Jeder Spieler erhält Premium-Vorteile

→ Große Anzahl an Startgebäuden

→ Startgebäude und 1 Siedler ist vorhanden

→ Wahl zwischen schwarzer und weißer Magie

→ Produktion von Gold und Mana

→ Spezialgebäude: Markt, Versteck

→ Im Marktplatz kannst Du Rohstoffe mit Deinen Mitstreitern tauschen

→ Entscheide Dich zwischen Schwarz- und Weiß-Magie und erforsche je 5 Zaubersprüche
und 5 magische Einheiten

→ Mit Sichttürmen kannst du Deinen Sichtradius auf 17 Felder erweitern

Stufe Kosten Nutzen
Siedlung
Grundstufe jeder Siedlung
Keine Produziert 200 Holz, 100 Erze, 300 Nahrung, 50 Gold
Dorf
Zweite Siedlungs- Stufe
1.000 Holz, 500 Erz, 1.000 Nahrung, 100 Gold Produziert 400 Holz, 200 Erze, 600 Nahrung, 100 Gold
Stadt
Dritte Siedlungs- Stufe
3.000 Holz, 1.500 Erz, 3.000 Nahrung, 300 Gold Produziert 600 Holz, 300 Erze, 900 Nahrung, 150 Gold
Stadtstaat
Vierte und höchste Siedlungs-Stufe
10.000 Holz, 5.000 Erz, 10.000 Nahrung, 1.000 Gold Produziert 800 Holz, 400 Erze, 1.200 Nahrung, 200 Gold
Wirtschaftsgebäude

Wirtschaftsgebäude

Bezeichnung Kosten Nutzen
Zelt
Produziert Gold
Stufe 1: 20 Holz, 10 Erz, 10 Nahrung, 0 Gold
Steigende Kosten!
Produktion: 5 Gold
Hütte
(Benötigt Siedlungs-Stufe Dorf)

Produziert Gold
Stufe 1: 20 Holz, 10 Erz, 10 Nahrung, 0 Gold
Steigende Kosten!
Produktion: 10 Gold
Haus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)

Produziert Gold
Stufe 1:
Steigende Kosten!
Produktion: 15 Gold
Steinhaus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadtstaat)

Produziert Gold
Stufe 1:
Steigende Kosten!
Produktion: 20 Gold
Farm
Produziert Nahrung
Stufe 1: 20 Holz, 10 Erz, 0 Nahrung, 2 Gold
Steigende Kosten!
Produktion: 30 Nahrung
Sägewerk
Produziert Holz
Stufe 1: 10 Holz, 10 Erz, 15 Nahrung, 3 Gold
Steigende Kosten!
Produktion: 20 Holz
Erzmine
Produziert Erz
Stufe 1: 20 Holz, 5 Erz, 15 Nahrung, 3 Gold
Steigende Kosten!
Produktion: 10 Erz
Kaserne
Produziert Militär-Einheiten
200 Holz, 50 Erz, 50 Nahrung, 20 Gold
Steigende Kosten!
Produktion: Militär
Marktplatz
“Produziert” Handels- Erlaubnis
200 Holz, 100 Erz, 0 Nahrung, 100 Gold Reduziert Tausch- Gebühr
Sichtturm
“Produziert” Sichtweite
  Erhöht Sichtradius
Mittlerer Sichtturm
“Produziert” Sichtweite
  Erhöht Sichtradius
Großer Sichtturm
“Produziert” Sichtweite
  Erhöht Sichtradius
Mühle
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)

“Produziert” Nahrungs-Bonus
2.000 Holz, 1.000 Erz, 1.500 Nahrung,
20 Gold
Produktions-Bonus Nahrung 10%
Erzschmelze
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)

“Produziert” Erz-Bonus
2.000 Holz, 500 Erz, 3.000 Nahrung,
20 Gold
Produktions-Bonus Erz 10%
Forsthaus
(Benötigt Siedlungs-Stufe Stadt)

“Produziert” Holz-Bonus
1.000 Holz, 1.000 Erz, 3.000 Nahrung,
20 Gold
Produktions-Bonus Holz 10%
Versteck
“Produziert” Ressourcen-Verstecke
400 Holz, 200 Erz, 600 Nahrung,
5 Gold
Ressourcen nicht plünderbar
Erfinderwerkstatt
(Ab Siedlungs- Stufe Dorf)

“Produziert” Forschung
Steigende Kosten! Erlaubt Forschung
Laboratorium
(Ab Siedlungs- Stufe Stadt)

“Produziert” Forschung
Steigende Kosten! Erlaubt Forschung
Universität
(Ab Siedlungs-Stufe Stadtstaat)

“Produziert” Forschung
Steigende Kosten! Erlaubt Forschung
Magiergilde   Produziert Mana
Militärgebäude
Bezeichnung Kosten Nutzen
Palisadenzaun
(Ab Siedlungs- Stufe Siedlung)
100 Holz, 50 Erz, 100 Nahrung, 15 Gold Bonus Angriff 10% / Ausdauer 25% Kampfwerte:
Angriff 20, Ausdauer 300, Reichweite 0
Mauer
(Ab Siedlungs- Stufe Dorf)
300 Holz, 150 Erz, 300 Nahrung, 30 Gold Bonus Angriff 20% / Ausdauer 50% Kampfwerte:
Angriff 40, Ausdauer 500, Reichweite 0

Wehrmauer
(Ab Forschung Mauern Stufe 1)

900 Holz, 450 Erz, 900 Nahrung,50 Gold Bonus Angriff 30% / Ausdauer 75% Kampfwerte:
Angriff 60, Ausdauer 1.000, Reichweite 0
Burggraben
(Ab Forschung Mauern Stufe 2)
1000 Holz, 500 Erz, 1000 Gold Bonus 1 Angriff 25% / Ausdauer 25% Kampfwerte:
Angriff 0, Ausdauer 0, Reichweite 0
Kleiner Turm 40 Holz, 20 Erz, 10 Nahrung, 5 Gold Angriff 20, Ausdauer 175, Reichweite 2 2
Verteidigungs- Turm
(Ab Forschung Militärtürme Stufe 1)
80 Holz, 40 Erz, 20 Nahrung, 10 Gold Angriff 40, Ausdauer 300, Reichweite 3 2
Wehr-Turm
(Ab Forschung Militärtürme Stufe 2)
160 Holz, 80 Erz, 30 Nahrung, 15 Gold Angriff 50, Ausdauer 600, Reichweite 3 2
Magier-Turm
(Ab Forschung Militärtürme Stufe 3)
300 Holz, 150 Erz, 40 Nahrung, 10 Gold Angriff 200, Ausdauer 200, Reichweite 5 2
1 nur in Verbindung mit einer weiteren Verteidigungs-Anlage wie z.B. Palisade
2 Angriff und Ausdauer der Türme, kann durch Forschung erhöht werden

Wirtschaftsforschung

Mühlenverbesserung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Bonus
Stufe 1   500 250 375 250 10%
Stufe 2   625 312 468 312 20%
Stufe 3   781 390 585 390 30%
Stufe 4   976 488 732 488 40%
Stufe 5   1.220 610 915 610 50%
Stufe 6   1.525 762 1.144 762 60%
Stufe 7   1.907 953 1.430 953 70%
Stufe 8   2.384 1.192 1.788 1.192 80%
Stufe 9   2.980 1.490 2.235 1.490 90%
Stufe 10   3.725 1.863 2.794 1.863 100%
Jede weitere Stufe +25% je Ressource
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller gebauten Farmen
Achtung: Wirkt nur auf Feldern mit Mühlen!
Erzschmelzeverbesserung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Bonus
Stufe 1   500 125 750 250 10%
Stufe 2   625 156 937 312 20%
Stufe 3   781 195 1.171 390 30%
Stufe 4   976 244 1.464 488 40%
Stufe 5   1.220 305 1.831 610 50%
Stufe 6   1.525 381 2.288 762 60%
Stufe 7   1.907 476 2.861 953 70%
Stufe 8   2.384 596 3.576 1.192 80%
Stufe 9   2.980 745 4.470 1.490 90%
Stufe 10   3.725 932 5.588 1.863 100%
Jede weitere Stufe +25% je Ressource
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion aller gebauten Erzminen
Achtung: Wirkt nur auf Felder mit vorhandener Erzschmelze!
Forsthausverbesserung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Bonus
Stufe 1   250 250 750 250 10%
Stufe 2   312 312 937 312 20%
Stufe 3   390 390 1.171 390 30%
Stufe 4   488 488 1.464 488 40%
Stufe 5   610 610 1.831 610 50%
Stufe 6   762 762 2.288 762 60%
Stufe 7   953 953 2.861 953 70%
Stufe 8   1.192 1.192 3.576 1.192 80%
Stufe 9   1.490 1.490 4.470 1.490 90%
Stufe 10   1.863 1.863 5.588 1.863 100%
Jede weitere Stufe +25% je Ressource
Genereller Nutzen: Erhöht die Produktion des Forsthauses
Achtung: Wirkt nur auf Feldern mit Forsthaus!

Militärforschung

Fußsoldaten
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung Gold
Kurzschwertkämpfer   500 250 600 500
Lanzenträger   1.800 1.000 1.600 1.000
Schwertmeister   7.000 3.600 4.000 2.000
Crusader   18.000 9.200 8.000 4.000
Reiterei
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung Gold
Bogenreiter   750 500 1.500 500
Schwere Kavallerie   3.000 2.300 4.200 1.000
Ritter   9.000 6.000 9.600 2.000
Ordensritter   24.000 18.000 25.600 4.000
Reichweite
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung Gold
Bogenschütze   500 200 280 500
Armbrustschütze   3.000 1.200 1.080 1.000
Langbogenschütze   12.000 4.200 2.640 2.000
Musketier   23.400 10.800 5.040 4.000
Maschinen
Einheiten-Typ Punkte Holz Erz Nahrung Gold
Spionageballon   200 20 20 0
Belagerungsturm   1.500 500 1.400 500
Katapult   10.000 3.500 2.800 1.000
Flugschiff   13.000 5.000 4.800 2.000
Holzpanzer   20.000 40.000 16.000 4.000

Gebäudeforschung

Ausbau der Forschungsgebäude
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Nutzen
Stufe 1   2.000 1.000 1.000 500 Upgrade auf Labor
Stufe 2   6.000 3.000 2.000 2.500 Upgrade auf Universität
Wirtschaftsgebäude Verteidigung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Bonus
Stufe 1   60 30 30 20 2%
Stufe 2   74 37 37 24 4%
Stufe 3   92 46 46 30 6%
Stufe 4   114 57 57 38 8%
Stufe 5   141 70 70 47 10%
Stufe 6   175 87 87 58 12%
Stufe 7   218 109 109 72 14%
Stufe 8   270 135 135 90 16%
Stufe 9   335 167 167 111 18%
Stufe 10   419 209 209 139 20%
Jede weitere Stufe +25% je Ressource
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauer aller gebauten Wirtschafts-Gebäude
Militärgebäude Verteidigung
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Bonus
Stufe 1   80 40 30 20 3%
Stufe 2   99 49 37 24 6%
Stufe 3   123 61 46 30 9%
Stufe 4   152 76 57 38 12%
Stufe 5   189 94 70 47 15%
Stufe 6   234 117 87 58 18%
Stufe 7   290 145 109 72 21%
Stufe 8   360 180 135 90 24%
Stufe 9   447 223 167 111 27%
Stufe 10   559 279 209 139 30%
Jede weitere Stufe +25% je Ressource
Genereller Nutzen: Erhöht die Ausdauerpunkte aller Militärgebäude
Militärgebäude Angriff
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Bonus
Stufe 1   74 37 28 18 3%
Stufe 2   99 49 37 24 6%
Stufe 3   123 61 46 30 9%
Stufe 4   152 76 57 38 12%
Stufe 5   189 94 70 47 15%
Stufe 6   234 117 87 58 18%
Stufe 7   290 145 109 72 21%
Stufe 8   360 180 135 90 24%
Stufe 9   447 223 167 111 27%
Stufe 10   554 277 207 138 30%
Jede weitere Stufe +25% je Ressource
Genereller Nutzen: Erhöht die Angriffspunkte aller Militärgebäude
Bauzeit Militärgebäude
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Bonus
Stufe 1   60 30 30 20 4,9%
Stufe 2   74 37 37 24 9,7%
Stufe 3   92 46 46 30 14,2%
Stufe 4   114 57 57 38 18,4%
Stufe 5   141 70 70 47 22,5%
Stufe 6   175 87 87 58 26,4%
Stufe 7   218 109 109 72 30,1%
Stufe 8   270 135 135 90 33,6%
Stufe 9   335 167 167 111 36,9%
Stufe 10   415 207 207 138 40,0%
Jede weitere Stufe +25% je Ressource
Genereller Nutzen: Reduziert die Bauzeit aller Militärgebäude
Sichttürme
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Sichtweite
Stufe 1   500 250 250 250 ?
Stufe 2   2.500 1.250 1.250 1.250 ?
Stufe 3   5.000 2.500 2.500 2.500 ?
Genereller Nutzen: Erhöht Deinen Sichtradius durch Bau von Sichtturm
Militärtürme
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Nutzen
Stufe 1   500 250 250 500 Erlaubt Bau von Verteidigungsturm
Stufe 2   5.000 2.500 2.500 2.500 Erlaubt Bau von Wehrturm
Stufe 3   10.000 5.000 5.000 5.000 Erlaubt Bau von Magierturm
Genereller Nutzen: Erlaubt den Bau besserer Militär-Türme
Mauern
Stufe Punkte Holz Erz Nahrung Gold Nutzen
Stufe 1   1.000 500 1.000 1.000 Erlaubt Bau von Mauer
Stufe 2   10.000 5.000 1.000 10.000 Erlaubt Bau von Wehrmauer & Burggraben
Genereller Nutzen: Erlaubt Dir den Bau von besseren Verteidigungsanlagen

Forschung Weißmagier

Forschung Weiße Magiergilde
Bezeichnung Holz Erz Nahrung Gold Nutzen
Weiße Magiergilde         Erlaubt den Bau von weißer Magiergilde
Genereller Nutzen: Grundlage zur Mana-Produktion (notwendig für jede Art von Magie)
Forschung Weißmagische Einheiten
Stufe Typ Gold Mana Nutzen
Stufe 1 Heiler 3.000 500 Je Heiler 2% Ausdauer- Bonus (ausser Maschinen & magische Einheiten)
Stufe 2 Paladin 5.000 1.750 Jeder Paladin verstärkt den Angriff um 1% (alle Einheiten)
Stufe 3 Einhorn 10.000 4.500 Wiederbelebung von 10 Einheiten je Einhorn (ausser Maschinen & magische Einheiten)
Stufe 4 Golem 15.000 10.000 Je Kampfrunde und Golem 250 Angriffspunkte
Stufe 5 Lebensdrache 20.000 20.000 Lebensdrache regeneriert sich selbst um 5.000 Ausdauer- Punkte je Kampfrunde
Forschung Magische Kuppel
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 2 Schlachten 3.000 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 3 Schlachten 6.000 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 4 Schlachten 12.000 500 Mana
Genereller Nutzen: Absorbiert Angriffspunkte
Forschung Zauberbann
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 einmalig 1 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 einmalig 2 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 einmalig 3 500 Mana
Genereller Nutzen: Hebt gegnerischen Zauberspruch auf
Forschung Granithaut
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 1 Schlacht 15% 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 2 Schlachten 30% 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 3 Schlachten 45% 500 Mana
Genereller Nutzen: Absorbiert Angriffspunkte in einer Schlacht
Forschung Moral
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 6 Stunden 10% 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 12 Stunden 20% 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 18 Stunden 30% 500 Mana
Genereller Nutzen: Erhöht die Ressourcen-Produktion
Forschung Wiederbelebung
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 1 Schlacht 4.000 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 1 Schlacht 8.000 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 1 Schlacht 16.000 500 Mana
Genereller Nutzen: Kampfzauber lässt nach einer Schlacht Einheiten wiederbeleben

Forschung Schwarzmagier

Forschung Schwarze Magiergilde
Bezeichnung Holz Erz Nahrung Gold Nutzen
Schwarze Magiergilde         Erlaubt den Bau von schwarzer Magiergilde
Genereller Nutzen: Grundlage zur Mana-Produktion (notwendig für jede Art von Magie)
Forschung Schwarzmagische Einheiten
Stufe Typ Gold Mana Nutzen
Stufe 1 Skelett 3.000 500 Keine Unterhalts-Kosten, geringe Kampfwerte
Stufe 2 Gargoyle 5.000 1.750 Ein Gargoyle neutralisiert 750 Angriffspunkte
Stufe 3 Totenbeschwörer 10.000 4.500 Lässt gefallene Einheiten als Skelette wieder auferstehen (max 50 je Totenbeschwörer)
Stufe 4 Dämon 15.000 10.000 Ein Dämon schwächt die Ausdauer der gegnerischen Einheiten um 3,8%
Stufe 5 Todesdrache 20.000 20.000 Ein Todesdrache schwächt den Angriff der gegnerischen Einheiten um 13%
Forschung Heuschrecken
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 6 Stunden -30% 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 12 Stunden -45% 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 18 Stunden -60% 500 Mana
Genereller Nutzen: Reduziert die Nahrungsproduktion des Gegners
Forschung Angst
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 1 Schlacht -15% 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 2 Schlachten -30% 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 3 Schlachten -45% 500 Mana
Genereller Nutzen: Senkt die Angriffskraft des Gegners
Forschung Meteoritenschauer
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.000 einmalig 6.000 100 Mana
Stufe 2 20.000 4.000 einmalig 8.000 250 Mana
Stufe 3 30.000 8.000 einmalig 16.000 500 Mana
Genereller Nutzen: Trifft eine Siedlung mit Meteoriten
Forschung Poröses Gestein
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 1 Schlacht -24% 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 2 Schlachten -34% 250 Mana
Stufe 3 30.000 7.500 3 Schlachten -44% 500 Mana
Genereller Nutzen: Reduziert Ausdauer der Verteidigungsanlagen
Forschung Todesatem
Stufe Gold Mana Wirkungsdauer Wirkungsstärke Zauberkosten
Stufe 1 10.000 2.500 1 Schlacht 5.000 100 Mana
Stufe 2 20.000 5.000 2 Schlachten 10.000 250 Mana
Stufe 3 30.000 10.000 3 Schlachten 20.000 500 Mana
Genereller Nutzen: Trifft Gegner mit Angriffspunkten

Einheiten

Sondereinheiten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Siedler Kosten ansteigend, Erster Siedler: 1.000 Holz, 500 Erz, 20 Gold
(300 Nahrung/je Tag)
Angriff 1, Ausdauer 1, Geschwindigkeit 3, Reichweite 7
Primärer Nutzen: Erlaubt Dir neue Siedlungen zu gründen
Fußsoldaten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Krieger 5 Holz, 3 Erz, 5 Gold (15 Nahrung/je Tag) Angriff 7, Ausdauer 35, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Kurzschwert-Kämpfer 10 Holz, 5 Erz, 5 Gold (18 Nahrung/je Tag) Angriff 9, Ausdauer 60, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Lanzenträger 18 Holz, 10 Erz, 5 Gold (24 Nahrung/je Tag) Angriff 15, Ausdauer 45, Geschwindigkeit 2, Reichweite 2
Schwertmeister 35 Holz, 18 Erz, 5 Gold (30 Nahrung/je Tag) Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Crusader 45 Holz, 23 Erz, 5 Gold (30 Nahrung/je Tag) Angriff 40, Ausdauer 180, Geschwindigkeit 3, Reichweite 1
Reiterei
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Leichte Kavallerie 8 Holz, 8 Erz, 8 Gold (37,5 Nahrung/je Tag) Angriff 8, Ausdauer 40, Geschwindigkeit 5, Reichweite 1
Bogenreiter 15 Holz, 10 Erz, 5 Gold (45 Nahrung/je Tag) Angriff 12, Ausdauer 50, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Schwere Kavallerie 30 Holz, 23 Erz, 5 Gold (63 Nahrung/je Tag) Angriff 25, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ritter 45 Holz, 30 Erz, 5 Gold (72 Nahrung/je Tag) Angriff 38, Ausdauer 170, Geschwindigkeit 4, Reichweite 1
Ordensritter 60 Holz, 45 Erz, 5 Gold (96 Nahrung/je Tag) Angriff 38, Ausdauer 200, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Reichweite
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Speerwerfer 6 Holz, 3 Erz, 5 Menschen (15 Nahrung/je Tag) Angriff 7, Ausdauer 20, Geschwindigkeit 2, Reichweite 3
Bogenschütze 13 Holz, 5 Erz, 5 Menschen (21 Nahrung/je Tag) Angriff 10, Ausdauer 28, Geschwindigkeit 2, Reichweite 3
Armbrustschütze 25 Holz, 10 Erz, 5 Menschen (18 Nahrung/je Tag) Angriff 18, Ausdauer 44, Geschwindigkeit 2, Reichweite 4
Langbogenschütze 50 Holz, 18 Erz, 5 Menschen (33 Nahrung/je Tag) Angriff 32, Ausdauer 75, Geschwindigkeit 3, Reichweite 5
Musketier 75 Holz, 30 Erz, 5 Menschen (42 Nahrung/je Tag) Angriff 48, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 3, Reichweite 4
Maschinen
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Spionageballon 5 Holz, 1 Erz, 1 Menschen (1,5 Nahrung/je Tag) Angriff 0,1, Ausdauer 0,1, Geschwindigkeit 9, Reichweite 1
Belagerungsturm 30 Holz, 10 Erz, 5 Menschen (28 Nahrung/je Tag) Angriff 5, Ausdauer 140, Geschwindigkeit 1, Reichweite 1
Katapult 100 Holz, 35 Erz, 3 Menschen (42 Nahrung/je Tag) Angriff 70, Ausdauer 20, Geschwindigkeit 1, Reichweite 5
Flugschiff 62 Holz, 25 Erz, 5 Menschen (36 Nahrung/je Tag) Angriff 30, Ausdauer 120, Geschwindigkeit 7, Reichweite 3
Holzpanzer 50 Holz, 100 Erz, 3 Menschen (60 Nahrung/je Tag) Angriff 110, Ausdauer 350, Geschwindigkeit 4, Reichweite 2
Weißmagische Einheiten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Heiler 0 Holz, 0 Erz, 1.000 Gold, 50 Mana
(verbraucht 15 Nahrung & 10 Mana/je Tag)
Angriff 10, Ausdauer 100, Geschwindigkeit 2, Reichweite 3
Paladin 0 Holz, 0 Erz, 2.000 Gold, 100 Mana
(verbraucht 300 Nahrung & 7 Mana/je Tag)
Angriff 500, Ausdauer 500, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Einhorn 0 Holz, 0 Erz, 1.000 Gold, 500 Mana
(verbraucht 450 Nahrung & 12 Mana/je Tag)
Angriff 100, Ausdauer 5.000, Geschwindigkeit 5, Reichweite 2
Golem 0 Holz, 0 Erz, 500 Gold, 100 Mana
(verbraucht 2 Mana/je Tag)
Angriff 250, Ausdauer 2.500, Geschwindigkeit 1, Reichweite 1
Lebensdrache 0 Holz, 0 Erz, 10.000 Gold, 2.000 Mana
(verbraucht 1.500 Nahrung & 100 Mana/je Tag)
Angriff 500, Ausdauer 100.000, Geschwindigkeit 7, Reichweite 1
Schwarzmagische Einheiten
Einheiten-Name Kosten Kampfwerte
Skelett 0 Holz, 0 Erz, 20 Gold, 5 Mana
(0 Verbrauch!)
Angriff 10, Ausdauer 10, Geschwindigkeit 2, Reichweite 1
Gargoyle 0 Holz, 0 Erz, 500 Gold, 50 Mana
(verbraucht 45 Nahrung & 5 Mana/je Tag)
Angriff 100, Ausdauer 600, Geschwindigkeit 6, Reichweite 2
Totenbeschwörer 0 Holz, 0 Erz, 2.000 Gold, 500 Mana
(verbraucht 10 Mana/je Tag)
Angriff 750, Ausdauer 250, Geschwindigkeit 3, Reichweite 4
Dämon 0 Holz, 0 Erz, 5.000 Gold, 750 Mana
(verbraucht 450 Nahrung & 11 Mana/je Tag)
Angriff 1.500, Ausdauer 2.000, Geschwindigkeit 4, Reichweite 2
Todesdrache 0 Holz, 0 Erz, 10.000 Gold, 2.000 Mana
(verbraucht 1.500 Nahrung & 100 Mana/je Tag)
Angriff 10.000, Ausdauer 10.000, Geschwindigkeit 7, Reichweite 2

Techtree Speed

Techtree SpeedAus dem Tech-Tree kannst du auf einfache Weise entnehmen welche Gebäude, Einheiten und Forschungen welche Abhängigkeiten haben, um Deine Strategie darauf abzustimmen.

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